Skip to main content
Esports

Luminosity Gaming telah diakuisisi kembali oleh pendiri aslinya

Organisasi esports telah dijual oleh jaringan game dan gaya hidup Vertiqal.
Ben Lyons Senior Editor 19 Januari 2026

Ada sedikit tren yang terjadi akhir-akhir ini di dunia esports, di mana banyak pendiri asli organisasi dan tim telah mendapatkan kembali dan memperoleh kembali kendali atas perusahaan yang pernah mereka dirikan. Itu terjadi dengan FaZe Clan dengan "Banks" sekarang kembali bertanggung jawab dan demikian juga hal yang sama terjadi dengan Envy dengan "Hastr0" kembali ke kursi bos. Sekarang Luminosity Gaming mengikutinya.

Telah dikonfirmasi dalam siaran pers bahwa Vertiqal Studios Corp. (jaringan game dan gaya hidup) telah menjual Luminosity kembali kepada pendiri asli Luminosity Steve Maida. Penjualan itu bernilai $ 425.000 (dengan $ 300.000 dibayar langsung dan $ 125.000 lebih lanjut akan dibayarkan setelah pendapatan yang relevan dikumpulkan), dengan Luminosity bahkan lolos tanpa biaya dan tidak membawa "hutang historis, kewajiban, dan kewajiban pencipta yang belum dibayar" yang belum dibayar dengannya.

Luminosity mengonfirmasi penjualan dalam postingan media sosial di mana ia menjelaskan hal berikut:

"Semua pembuat & pemain Luminosity yang aktif telah dibayar penuh sebagai hasil dari akuisisi ini, menggunakan hasil tunai dari penjualan.

"Sebagai bagian dari kesepakatan, kami tidak memperoleh atau menanggung hutang historis, kewajiban, atau kewajiban pencipta yang belum dibayar, yang tetap menjadi tanggung jawab Vertiqal Studios."

https://x.com/Luminosity/status/2012295193022632279

Kami diberitahu untuk mengharapkan pembaruan tambahan sekarang setelah penjualan telah selesai.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.