Skip to main content
Berita

Esports seharusnya kurang seperti NFL, lebih seperti poker, kata veteran industri game Andrew Prell

Kami berbicara dengan pria yang berharap untuk benar-benar memanfaatkan skala internet di Esports.
Alex Hopley Editor UK 19 Januari 2026

Sementara Esports tetap menjadi bisnis yang sangat menguntungkan saat ini, veteran industri game dan pendiri/CEO Convergence of 4 Dimensions LLC Andrew Prell melihat satu masalah besar dengan cara penanganannya. Di CES, kami mengobrol dengan Prell tentang bagaimana visinya untuk Esports dapat mendefinisikan kembali masa depannya.

"Kami mengubahnya dari model berusia 25 tahun saat ini yang saya katakan seperti NFL," Prell menjelaskan. "Di mana, saat kita berbicara hari ini, tak satu pun dari kita bisa membayangkan kita membuat Super Bowl tahun depan. Jadi mengapa Anda mengajarkan itu kepada 3,8 miliar pemain game di luar sana? Apa yang ingin kami lakukan adalah mengubahnya lebih ke pola pikir yang diajarkan World Series of Poker kepada pemain poker. Anda tidak hanya dapat membuat turnamen mereka, Anda mungkin bisa memenangkan turnamen mereka."

Rencananya? Buat game realitas silang penuh yang memungkinkan puluhan atau bahkan ratusan ribu pengguna untuk bersaing dalam turnamen pada satu waktu, dengan potensi untuk mengisi stadion. "Maksud saya, Anda mengadakan konser di dalam video game dengan 12,8 juta peserta," Kata Prell, merujuk pada konser Travis Scott di Fortnite. "Jadi itu skala internet. Jadi apa yang akan kami lakukan adalah apa yang kami sebut turnamen tim lintas realitas. Skala stadion."

Prell sendiri memiliki sejarah panjang dengan video game, realitas virtual, dan judul multipemain. "Pada tahun 92, saya membuat Wolfenstein VR dari kode sumber Wolfenstein 3D dari John Carmack dari id Software," jelasnya. "Kemudian saya memutuskan, hei, ini perlu multipemain. Tidak masalah bahwa tidak ada game multipemain. Saya harus menemukan teori komunikasi perangkat buta untuk membuatnya multipemain, dan saya menciptakan CyberTech."

Dari sana, dia mulai bekerja dengan orang-orang yang membuat game yang sedikit dikenal bernama Doom, pencipta Xbox asli, dan banyak lagi. Anda dapat melihat kisah lengkap Prell dan bagaimana dia berharap untuk mendefinisikan kembali Esports dalam wawancara lengkap kami di bawah ini:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.