Skip to main content
Berita

Seperti apa sebenarnya CES? Kami membahas ini dan lebih banyak lagi di episode pertama The Gamereactor Show tahun 2026

Alex memandu kami melalui pengalaman CES sebelum kami mengalihkan perhatian kami ke video game dan apa yang kami harapkan dari sisa tahun ini.
Ben Lyons Senior Editor 14 Januari 2026

Kami membutuhkan waktu sedikit lebih lama dari yang diharapkan untuk mendapatkan The Gamereactor Show kembali ke ayunan penuh untuk memulai Tahun Baru, tetapi untuk alasan yang bagus. Co-host Alex menghabiskan minggu terakhir di Fabulous Las Vegas, mengalami epik Consumer Electronics Show secara langsung. Anda mungkin sudah melihat banyak liputan ini, mungkin dengan mengunjungi subhalaman CES khusus kami, tetapi karena ini menjadi salah satu konferensi terbesar sepanjang tahun, kami juga telah mendedikasikan banyak waktu untuk itu di podcast.

Memulai pertunjukan, Alex membawa kita melalui pengalaman CES, mengungkapkan bagaimana rasanya berada di tempat di Las Vegas dan berkeliaran di aula yang sangat besar, menyerap banyak inovasi teknologi di sepanjang jalan.

Menindaklanjuti ini, dan karena fokus AI yang besar di CES, kami mengobrol singkat tentang apa yang akan terjadi di masa depan untuk kecerdasan buatan, terutama di sektor video game. Dan ini sebelum mengobrol tentang apa yang kita harapkan dari industri game di tahun 2026 secara keseluruhan, baik ini dari PlayStation, Xbox, Nintendo, Valve, Grand Theft Auto VI, The Wolf Among Us 2, dan banyak lagi.

Saksikan episode ke-76 dari acara di bawah ini atau di penyedia podcast pilihan Anda, baik itu Apple Podcasts, Spotify, Amazon Music/Audible, atau Spreaker.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.