Skip to main content
Gamereactor Berita Stellar Blade
Berita

Stellar Blade pengembang percaya AI diperlukan untuk menyamakan kedudukan dengan pengembang besar

Studio Korea saat ini mempekerjakan sekitar 150 pengembang, sebagian kecil dari beberapa raksasa AAA.
Ben Lyons Senior Editor 14 Januari 2026

Kecerdasan buatan dan bagaimana ia digunakan dalam dunia pengembangan game masih menjadi topik yang hangat diperdebatkan, dengan beberapa berpendapat bahwa itu tidak memiliki tempat di dalamnya sama sekali, beberapa melihat manfaatnya, dan yang lain merangkulnya sepenuhnya. Salah satu pengembang yang percaya bahwa teknologi ini berguna adalah Shift Up Korea, pencipta Stellar Blade, yang dalam sebuah wawancara baru-baru ini menyatakan bahwa itu membantu dalam membantu studio memukul ke atas.

Seperti dilansir dari GameMeca (terima kasih, Automaton), sutradaraStellar Blade Hyung-tae Kim telah menyatakan bahwa AI membantu studio bersaing dengan raksasa AAA utama yang memiliki tim pengembangan dan sumber daya yang sangat mengerdilkan studio.

"Kami mengabdikan sekitar 150 orang untuk satu pertandingan, tetapi China memasukkan antara 1.000 hingga 2.000. Kami tidak memiliki kapasitas untuk bersaing, baik dari segi kualitas maupun volume konten," jelas Kim.

Dia melanjutkan dengan menambahkan bahwa ide AI dalam pengembangan game bukan untuk menggantikan pekerja manusia tetapi untuk memungkinkan mereka sehingga "satu orang dapat melakukan pekerjaan 100 orang."

Apa pendirian Anda tentang AI yang digunakan dalam pengembangan video game? Apakah menurut Anda itu akan berperan dalam produksi Stellar Blade 2 ? Untuk lebih lanjut tentang Shift Up, bonus karyawan pengembang 2025 baru-baru ini terungkap.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.