Skip to main content
Gamereactor Berita WRC 8
Berita

Diari developer WRC 8 dalami desain level dan elemen fisika

Game ini akan dirilis minggu depan. Kylotonn memperlihatkan sedikit proses dari pembuatannya.
Sam Bishop 30 Agustus 2019

Bigben Interactive dan Kylotonn akan membawa kita ke kokpit dari WRC 8 pada 5 September. Dengan semakin dekatnya tanggal itu, mereka memberikan sebuah wawasan akan proses pengembangan dengan dua diari developer, yang didedikasikan secara spesifik untuk desain level dan elemen fisika.

Art director Amaury Beyris dan physics designer Jérémy Lolieux membagikan informasi tentang apa yang mereka lakukan ketika membuat game WRC teranyar ini. Itu termasuk membuat reli berskala 1:1, landmark, dan detail untuk imersi dan keotentikan maksimum, belum lagi kondisi cuaca dan daratannya.

Tentu saja elemen fisika juga penting, karena ini menentukan bagaimana kamu balapan di lintasan. Untuk itu, mereka bekerja sama dengan para insinyur di Citroën Racing dan pembalap reli, yang memberikan bantuan untuk mendesain transmisi, turbo, grip, ban, dan lainnya.

Dengan Kylotonn mengklaim ini sebagai "simulasi resmi WRC yang paling komplet dan otentik yang pernah dibuat," kami tak sabar untuk mencoba seluruh 52 tim di sepanjang 14 negara dan lebih dari 100 stage spesial. Hanya berselang beberapa hari lagi, kita bisa memainkannya di PC, PS4, Switch, dan Xbox One.

Profil lengkap 3,892 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.