Skip to main content
Berita

Analis memperkirakan pasar game bisa mencapai $197 miliar pada akhir tahun

Clair Obscur benar-benar laris manis, ya?
Alex Hopley Editor UK Diperbarui 18 Desember 2025

2025 telah menjadi tahun yang sangat sukses untuk game. Setelah Rockstar mengambil bola mereka dan memasukkannya ke tahun 2026 dengan penundaan Grand Theft Auto VI, kami semua berpikir tahun ini akan baik-baik saja tetapi agak tenang. Sekarang, tampaknya ini akan menjadi tahun yang memecahkan rekor untuk nilai bagi pasar game.

Ini datang melalui laporan baru dari analis di Newzoo (melalui PCGamer). Industri game diperkirakan akan melampaui ekspektasi dan mencapai jumlah yang membingungkan sebesar $197 miliar. "Ini mewakili revisi ke atas dari perkiraan sebelumnya, terutama didorong oleh kinerja yang lebih kuat dari perkiraan di PC dan seluler," kata Tianyi Gu dari Newzoo.

Diprediksi bahwa game PC akan tumbuh sekitar 10,4% pada akhir tahun, yang mengesankan bahkan jika pangsa pasarnya masih hanya sekitar setengah dari raksasa game seluler. Pertumbuhan konsol juga cukup solid di 4,2%, mungkin didorong oleh kedatangan mesin baru Nintendo Switch 2.

"Daftar rilis premium yang kuat mengungguli hit yang menonjol tahun lalu, memperkuat bahwa konten premium berkualitas tinggi masih dapat menembus di PC meskipun persaingan meningkat untuk mendapatkan perhatian," bunyi laporan Newzoo mengenai pasar PC. Perusahaan juga membuat daftar 10 rilis PC teratas berdasarkan pendapatan, yang membuat bacaan kecil yang cukup menarik:

  1. Medan perang 6
  2. Jadwal 1
  3. Perampok Busur
  4. Monster Hunter Wilds
  5. Tanah Perbatasan 4
  6. EA FC 26
  7. REPO
  8. The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  9. Peradaban Sid Meier 7
  10. Dune: Kebangkitan

Di saat kita masih berbicara tentang PHK dan game menjadi ruang yang sulit, cukup sulit untuk ditelan bahwa industri ini meraup begitu banyak uang. Ke mana semuanya pergi?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.