Zero Damage adalah sebuah game yang menarik perhatian kami di awal Gamescom, karena ini adalah sebuah game action dengan sebuah perbedaan, karena kamu justru tak bisa menyerang siapapun. Ia mengangkat tentang kedamaian, seperti yang dijelaskan oleh game designer Daniel Camelo kepada kami di Koeln.
"Ini adalah sebuah game yang hadir untuk aksi, untuk kesenangan, tetapi kamu tidak menembak, kamu tidak menghancurkan apapun, jadi ini adalah sebuah tantangan dalam hal mekanika gamenya, untuk membuat sesuatu menjadi menyenangkan tanpa menembak, untuk mengirimkan sebuah pesan tentang kedamaian," ujarnya.
"Siklus utamanya adalah kamu terbang dan menyelamatkan orang-orang di sebuah planet yang dilanda peperangan, tetapi kamu menggunakan mekanika sci-fi untuk melindungi dirimu sendiri dan melarikan diri dari musuh."
Untuk lebih jelasnya tentang game ini, termasuk apa yang menginspirasinya, simak wawancara lengkapnya di bawah ini. Apakah kamu menyukai keunikan dari game ini?