Skip to main content
Berita

Chris Charla berbicara tentang dukungan "sangat kuat" untuk Xbox Play Anywhere dan ROG Xbox Ally

Eksekutif Xbox berbicara tentang bagaimana teknologi telah membuat bermain game lebih mudah dan lebih mudah diakses dari sebelumnya.
Ben Lyons Senior Editor 28 November 2025

Sementara Xbox telah kehilangan pijakan dari para pesaingnya di divisi konsol rumah untuk waktu yang lama, satu area di mana ia bertahun-tahun cahaya di depan persaingan adalah dalam bentuk streaming dan membuat judul milik dapat diakses di beragam platform dan tanpa konsumen perlu mengeluarkan lebih banyak uang untuk bertukar antar PC, Xbox, seluler, cloud, dan sebagainya.

Inisiatif Xbox Play Anywhere tidak lain adalah bermanfaat bagi konsumen, dan berbicara tentang ini dan bagaimana teknologi cloud dan streaming (dan bahkan perangkat genggam ROG Xbox Ally ) telah memudahkan pemain dan bahkan pengembang skala yang lebih kecil, GM of Portfolio and Programmes di Xbox, Chris Charla, memberi tahu kami hal berikut.

"Ya, maksud saya, kenyataannya ketika kita berbicara dengan pengembang indie, mereka juga hampir semuanya gamer indie, bukan? Seperti semua orang bermain game. Dan saya pikir gagasan bahwa, hei, bermain di konsol itu fantastis, duduk di sofa saya dan bermain adalah yang terbaik. Tapi bermain ketika saya berada di bandara juga yang terbaik. Bermain saat saya berada di bus itu bagus. Bermain saat saya duduk di tempat kerja di laptop saya (jangan beri tahu bos saya) juga bagus. Jadi, orang-orang mendapatkan janji itu dengan segera. Seperti, oh ya, tentu saja, ini fantastis. Jadi ketika kami berbicara dengan mereka tentang pekerjaan ekstra yang diperlukan untuk membuat game Xbox Play Anywhere, di mana Anda dapat membelinya di konsol Xbox Anda, memainkannya di PC Xbox Anda, mengalirkannya ke Fire Stick atau TV LG Anda atau apa pun, mereka benar-benar mengerti. Dan dukungan sangat kuat. Dan ya, itu sangat keren."

Dia kemudian membandingkan seluruh situasi dengan dunia musik, dan bagaimana kita dapat dengan mudah bertukar antara pengalaman mendengarkan vinil fisik dan juga musik digital dan streaming.

"Ya, ini adalah perbandingan yang saya buat pagi ini di mana saya menyukai piringan hitam dan saya mendengarkan banyak piringan hitam ketika saya di rumah. Tetapi ketika saya keluar, saya mengalirkannya. Dan pengalamannya tidak persis sama. Dan kita bisa berdebat tentang, oh, vinyl sangat hangat, aliran sangat tepat. Tapi kenyataannya adalah itu adalah diskusi bagi para penggemar. Saya hanya suka musik. Saya hanya ingin mendengarkan musik. Dan saya pikir hal yang sama terjadi dengan game. Jika saya di rumah dan saya bisa memainkan permainan secara lokal, itulah yang akan saya lakukan. Tetapi jika saya berada di bandara dan saya streaming, itu juga tidak apa-apa. Dan untungnya sekarang dengan Xbox Ally, saya tidak selalu harus membuat keputusan itu karena sekarang saya memiliki Ally di ransel saya. Saya dapat bermain secara lokal atau streaming di bandara dan benar-benar ke mana pun saya pergi. Dan pada kenyataannya, saya harus mengakui, saya sekarang salah satu dari orang-orang yang berbaring di sofa saya dengan televisi mati di sini di punggung saya memainkan Ally saya dua inci dari wajah saya. Rasanya sangat menyenangkan. Itu berlaku sangat bagus. Tapi mungkin aku terlalu malas untuk meraih remote control sekarang."

Anda dapat melihat wawancara lengkap dengan Charla di bawah ini, dengan subtitle lokal, di mana dia juga menyinggung bagaimana antusiasme untuk Game Pass tidak goyah bagi pengembang.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.