Skip to main content
Berita

Boneka beruang bertenaga AI ditarik dari penjualan setelah memberi saran kepada anak-anak tentang praktik seksual dan di mana menemukan pisau

Mainan mewah, bernama Kumma, dikembangkan oleh FoloToy yang berbasis di Singapura dan dijual seharga $99.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 20 November 2025

Jika Anda pernah berpikir pendamping AI bisa lucu dan tidak berbahaya, pikirkan lagi. Penjualan boneka beruang berkemampuan AI ini telah dihentikan setelah ditemukan memberikan saran tentang praktik seksual dan di mana menemukan pisau.

Mainan mewah, bernama Kumma, dikembangkan oleh FoloToy yang berbasis di Singapura dan dijual seharga $99. Ini mengintegrasikan chatbot GPT-4o OpenAI dan dipasarkan sebagai pendamping interaktif untuk anak-anak dan orang dewasa.

CEO FoloToy Larry Wang mengkonfirmasi bahwa perusahaan telah menarik Kumma dan mainan AI lainnya dari pasar menyusul laporan dari Amerika Serikat yang menimbulkan kekhawatiran tentang perilakunya. Sekarang, perusahaan sedang melakukan audit keselamatan internal.

Menurut PIRG, boneka beruang tidak hanya menanggapi topik seksual yang diperkenalkan oleh penyelidik tetapi juga memperluasnya dengan detail grafis, menawarkan instruksi untuk tindakan seksual dan bahkan skenario yang melibatkan permainan peran antara guru dan siswa atau orang tua dan anak-anak.

Mainan itu juga menyarankan di mana menemukan pisau di rumah tangga. Setelah ini, OpenAI dilaporkan menangguhkan pengembang karena melanggar kebijakan kontennya. Apakah masih ada produk serupa yang tersedia untuk konsumen? Kami tidak tahu, tetapi anggap ini sebagai pengingat yang lembut.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2024 · 4,546 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.