Skip to main content
Berita

Pecco Bagnaia mengkalibrasi ulang tujuan setelah kemenangan Marc Márquez di MotoGP

Bagnaia masih berharap untuk melawan Álex Márquez untuk tempat kedua di MotoGP.
Javier Escribano Editor Spain Diperbarui 3 Oktober 2025

Francesco Bagnaia mengalami musim yang sangat membuat frustrasi di MotoGP tahun ini, melihat bagaimana dia benar-benar dibayangi oleh rekan setimnya di Ducati Lenovo Marc Márquez, yang mengklaim gelar Dunia ketujuhnya di MotoGP (kesembilan secara keseluruhan) Minggu lalu di Motegi, Jepang. Pembalap Italia berusia 28 tahun itu memenangkan Kejuaraan Dunia MotoGP pada 2022 dan 2023, dan menjadi runner-up pada 2024 di belakang Jorge Martín (yang mengalami musim yang jauh lebih buruk, sejujurnya).

Bagnaia berharap untuk memperebutkan gelar, dan sebaliknya harus puas dengan tempat ketiga. Dia saat ini memiliki 274 poin, dengan rekan senegaranya Marco Bezzecchi dari Aprilia Racing di belakang dengan 242 poin. Namun, dia masih memiliki peluang untuk memperebutkan tempat kedua... melawan adik laki-laki Marc, Álex Márquez, yang memiliki 340 poin.

"Memang benar bahwa [ada jarak] 66 poin dengan hanya lima balapan tersisa, tetapi tujuannya adalah melakukan yang maksimal. Saya benar-benar berharap untuk tiba di Indonesia dengan cara yang sama seperti yang saya rasakan di sini, dan mencoba melawan Alex. Ini adalah tujuan yang benar saat ini", kata Bagnaia ketika ditanya pertanyaan kreatif apakah kampanye 2026-nya dimulai sekarang.

Álex memiliki keunggulan 68 poin, dan tampaknya besar dengan hanya lima balapan tersisa (Indonesia, Australia, Malaysia, Portugal, dan Valencia). Tapi bukan tidak mungkin: selama akhir pekan lalu, Bagnaia memperoleh 27 poin dari Álex.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2024 · 5,322 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.