Bahkan satu dekade yang lalu, gagasan bermain game dengan dorongan utama untuk mengumpulkan kosmetik dan membangun koleksi opsi hampir tidak terbayangkan. Tentu, ada opsi untuk membuka kunci camo di penembak dan sebagainya, cara menyenangkan untuk membumbui pengalaman, tetapi gameplay yang sebenarnya adalah saus utama pada saat itu. Kemudian Fortnite datang dan segalanya berubah secara besar-besaran, ke titik di mana kita hidup di dunia yang digerakkan oleh kosmetik. Saya mengemukakan ini karena meskipun King of Meat adalah game tentang menyelesaikan rintangan, ini juga merupakan game yang hidup dan mati pada perkembangan dan pengaruh kosmetiknya.
Dalam pratinjau sebelumnya dari King of Meat saya menyebutkan bahwa ini adalah semacam evolusi dari Little Big Planet dan sistem konten buatan pengguna (UGC) yangMedia Molecule dirancang untuk seri kesayangan itu. Ini adalah hal yang baik untuk diingat karena pengembang Glowmade, pencipta King of Meat, terdiri dari berbagai veteran Media Molecule, jadi bisa dibilang ini adalah studio yang didorong dengan banyak pengalaman dengan proyek UGC.
Bagaimanapun, sekarang bayangkan dunia dengan fitur UGC yang terinspirasi LBP kecuali diatur dalam pertunjukan game seperti kekerasan, bergaya fantasi, Takeshi's Castle. Di atas kertas, ini adalah serangkaian bahan yang membingungkan yang telah dilemparkan ke dalam kuali di sini, tetapi dalam praktiknya itu masuk akal dalam gameplay dan premis.

Anda bermain sebagai pesaing yang tidak disebutkan namanya yang harus meningkatkan ketenaran mereka dengan melompat ke level pengembang atau komunitas di dunia King of Meat, di mana mengalahkan level dan mengumpulkan skor terbaik pada saat yang sama berkontribusi pada hadiah yang Anda dapatkan. Dan hadiah ini datang dalam bentuk piala yang digunakan untuk membuka "liga" yang lebih menuntut (pada dasarnya divisi di mana level yang lebih sulit tersedia) dan dalam bentuk tantangan yang agak khas - baik itu mengalahkan musuh, menghidupkan kembali sekutu, menyelesaikan level - semua untuk mendapatkan mata uang yang dapat dihabiskan untuk kosmetik yang sangat luas.
King of Meat bukanlah game dengan fokus naratif utama, hampir tidak ada cerita yang perlu diperhatikan, dan gameplaynya hanya ada di "ruang bawah tanah" buatan tangan ini dan di area hub di mana Anda dapat berkomunikasi dengan pemain lain dan membeli item dari vendor. Ini adalah contoh mengerikan dari perginya game live-service, karena ini adalah proyek di mana Anda sebagian besar harus didorong oleh rasa memperoleh kosmetik baru untuk membocorkan segala bentuk kemajuan yang berarti. Itu kecuali Anda memiliki kedewasaan untuk hanya berjemur dalam gameplay dan menghargai ruang bawah tanah dan mekanisme UGC yang telah disajikan Glowmade.
Dan di sinilah saya ingin menunjukkan bahwa meskipun Anda mungkin dapat merasakan bahwa saya tidak benar-benar setuju dengan ide keseluruhan King of Meat, desain level dan ruang bawah tanah yang ditawarkan sebenarnya disatukan dengan sangat baik. Kita berbicara tentang level yang dapat diselesaikan dalam 10-30 menit, tergantung pada kompleksitasnya dan seberapa banyak yang ingin Anda jelajahi, dan yang dikembangkan dengan sistem logika mendalam yang memungkinkan mereka menyembunyikan banyak rahasia tambahan. Jika LBP adalah prekursor untuk sistem UGC, King of Meat adalah evolusi yang jelas. Namun, jangan berharap apa pun seperti Dreams, karena sistem UGC ini dibuat untuk konstruksi tingkat ruang bawah tanah dan bukan untuk mewujudkan impian terliar Anda. Namun, sistem yang telah disatukan Glowmade mudah untuk diselami pada awalnya dan menantang untuk dikuasai, pada akhirnya memberikan cara yang luar biasa bagi komunitas untuk merajalela dan terus memperluas dan mengembangkan game ini dari waktu ke waktu.


Tapi ini adalah kicker dan faktor make-or-break dengan King of Meat. Akankah komunitas ingin bertahan untuk jangka panjang? Di sinilah saya menemukan diri saya tidak yakin karena gameplay inti bekerja - bahkan lebih baik dalam mode kooperatif - tetapi saya tidak begitu yakin itu akan membuat pemain ingin kembali dari waktu ke waktu lagi. Itu tidak memiliki dorongan kompetitif untuk mengalahkan 99 pemain lain di lobi Anda dengan cara yang sama seperti battle royale berbahan bakar kosmetik, atau sifat intens dari penembak arena dengan kosmetik konyol yang layak diburu. Ini adalah platformer kooperatif untuk sebagian besar dengan pemecahan teka-teki dan mekanisme pertempuran yang agak sederhana, dan bagi saya, gameplaynya tidak cukup kuat untuk mendorong saya menyelesaikan battle pass dan tantangan untuk mendapatkan mata uang dan membeli skin dan emote, dan spanduk, dan yang lainnya...
Glowmade telah memastikan bahwa ada banyak opsi sehubungan dengan senjata yang dapat digunakan, musuh yang harus diatasi, dan mekanisme tambahan untuk dikuasai dalam bentuk kemampuan Glory Moves. Plus, arahan seninya indah dan penuh warna, cara video animasi dalam bentuk kutipan televisi digunakan sebagai tutorial dan untuk memecah gameplay sangat fantastis, HUD yang dirancang agar terlihat seperti overlay siaran adalah konsep yang bagus, dan humornya menyenangkan dan sangat sesuai merek untuk studio berbasis Guildford. Tapi apakah semua ini cukup untuk membuat Anda ingin terus kembali ke King of Meat ? Saya tidak yakin.
Sepertinya hal yang aneh untuk diangkat, tetapi saya mempertanyakan gagasan untuk mengenakan biaya lebih dari £ 20 untuk game ini, bukan karena terlalu mahal untuk apa yang Anda dapatkan, tetapi karena fakta bahwa biaya masuk akan membatasi jumlah pemain yang akan memeriksanya, dibandingkan dengan jika memulai debutnya sebagai proyek "free-to-play", dan karena struktur perkembangan King of Meat meneriakkan jenis struktur yang cenderung kita lihat dalam game free-to-play.


Ada sesuatu yang aneh tentang cara King of Meat disatukan dan sementara saya tidak akan menyangkal bahwa gameplay memiliki momen-momennya sendiri dan bahwa Glowmade memiliki visi di sini yang dapat berhasil dan mengarah pada banyak kesenangan bagi pemain di seluruh dunia, saya juga tidak bisa menghilangkan perasaan King of Meat akan berjuang untuk mempertahankan perhatian pemain untuk jangka panjang. Saya harap saya terbukti salah, tetapi setelah berjam-jam yang saya catat untuk ulasan ini, saya tidak benar-benar menggigit sedikit untuk kembali untuk lebih banyak lagi...