Seperti yang telah kami katakan kemarin di artikel lain yang didedikasikan untuk sisi teknis, selama Devcom yang berlangsung di Cologne secara paralel dengan Gamescom, kami dapat mewawancarai delegasi dari SandFall Interactive, pencipta Clair Obscur: Expedition 33. Sebuah judul yang terus menjadi salah satu kandidat terkuat untuk Game of the Year, dan juga revolusi dan dorongan penting untuk genre JRPG.
Tetapi Ekspedisi 33 bukan hanya tampilan kejeniusan teknis dan efisiensi alur kerja. Ada juga banyak jiwa individu, "tampilan segar" untuk karya, seperti misalnya dalam desain suara dan soundtrack. Raphaël Joffres, desainer musik game, mengatakannya seperti ini:
"Ini sangat menarik karena suara dan musik game ini diproduksi oleh orang-orang yang benar-benar baru mengenainya. Bagi Lorien (Testard), sang komposer, itu pada dasarnya adalah game nyata pertamanya. Bagi desainer suara, itu juga merupakan game pertamanya. Jadi setiap orang memiliki semacam telinga segar untuk apa yang ingin mereka lakukan."
Bukan hanya karena tidak ada konvensi dalam hal menyusun atau merancang partitur untuk Ekspedisi 33. Para desainer dan komposer melihat ke segala macam latar belakang untuk menciptakan musik yang mengiringi Ekspedisi 33 dari Lumiére ke Monolith.
"Arahan audionya adalah semacam campuran pengaruh anime Jepang dan juga beberapa teknik produksi modern. Jadi, seperti yang dikatakan Maxence (Cazorla), desainer suara utama kami, ini adalah perpaduan antara teknik produksi Fire Force dan dubstep, jadi tujuan kami adalah untuk memiliki getaran Jepang semacam ini... Tapi dengan teknik produksi yang lebih barat."
Tetapi jika ada satu aspek di mana pengembang dapat menempatkan banyak dirinya di mata pemain, itu adalah karakternya. Jika Anda bertanya kepada kami sebelum kami memulai wawancara karakter mana yang paling dicintai oleh pengembang, kami akan mengatakan hampir tanpa ragu-ragu Esquie, atau mungkin Renoir. Tapi jawaban desainer karakter Armande Lecointre membawa kami ke jalan yang berbeda.
"Saya ingin mengatakan Monoco. Tapi saya suka bekerja dengan Paintresse dan fisika gaunnya. Tapi ya, Monoco adalah yang terbaik."
Sebuah pernyataan juga sebagian dibagikan oleh programmer senior Florian Torres. "Favorit pribadi saya adalah Monoco dan bukan Paintress. Yang utama adalah, sebagai programmer gameplay, saya sangat menyukai gameplay-nya. Saya pikir perasaan untuk diizinkan untuk berubah menjadi musuh dan bermain sebagai musuh sangat kuat. Dan ini seperti perjalanan yang bagus untuk pemain, dan saya sangat menyukai mekanik ini. Dan di atas itu, saya pikir suara yang dilakukan oleh Rich Keeble dalam bahasa Inggris dan semua dialog yang dibuat untuk karakter ini dan sebagainya sangat lucu."
"Besok datang", seperti yang diketahui semua penggemar game ini, dan ketika kami bertanya kepada tim Sandfall tentang apa yang akan terjadi selanjutnya setelah Ekspedisi 33 dan bagaimana mereka menyesuaikan diri dengan kesuksesan proyek saat ini, desainer game Michel Nohr a berbicara tentang perasaan pribadi yang mengalir melalui tim.
"Saya kira sekarang, itu mulai tenang, tetapi pada awalnya agak kewalahan. Jadi sekarang kami hanya menantikan apa pun yang akan terjadi selanjutnya," dan berhenti sejenak, Nohra melanjutkan. "Menunggu dengan tidak sabar untuk benar-benar mengerjakan sesuatu yang baru, kurasa. Tapi masih menyukai game dan semua umpan balik yang kami dapatkan dari pemain dan masih mengerjakan pembaruan berikutnya untuk Ekspedisi 33."