Skip to main content
Berita

Pembicaraan global untuk mengakhiri polusi plastik gagal sekali lagi

Kesenjangan tampaknya terlalu besar untuk dilintasi karena negara-negara mencoba dan mengekang produksi plastik.
Alex Hopley Editor UK 15 Agustus 2025

Pembicaraan global yang berusaha mengakhiri polusi plastik sekali lagi telah dibubarkan, karena tampaknya negara-negara tidak dapat mencapai kesepakatan tentang solusi terbaik untuk menangani ketergantungan kita pada produksi plastik dan minyak yang dibutuhkan untuk mempertahankannya.

Seperti yang dilaporkan BBC, ini adalah negosiasi PBB keenam dalam tiga tahun dan berakhir dengan kebuntuan. Sekitar 100 negara menyerukan pembatasan produksi plastik, sementara negara-negara minyak menolak dengan mengatakan fokus pada daur ulang akan lebih bermanfaat.

Delegasi Kuba mengatakan bahwa "kesempatan bersejarah" telah terlewatkan tetapi tidak ada rencana untuk menghentikan pengembalian produksi plastik. Plastik terus menguntungkan banyak sektor, tetapi para ilmuwan khawatir tentang bahan kimia beracun yang dikandungnya, yang dapat memengaruhi lingkungan dan tubuh kita saat terurai menjadi potongan-potongan kecil.

"Tidak adil bagi kita untuk menghadapi beban krisis lingkungan global lain yang kita kontribusikan secara minimal," kata negara Pasifik Palau.

Produksi plastik telah meningkat dari dua juta ton pada tahun 1950 menjadi 475 juta pada tahun 2022 dan diperkirakan akan meningkat lebih lanjut tanpa regulasi. Sementara produsen plastik percaya polusi plastik dapat ditahan dengan prosedur limbah yang tepat, para ilmuwan percaya bahwa itu akan membutuhkan batasan pada produksi serta peningkatan daur ulang untuk menghentikan polusi.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.