Skip to main content
Berita

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 tidak akan memiliki ruang lingkup tingkat GTA, kata direktur seni

RPG malah ingin lebih fokus pada detail daripada ruang lingkup.
Alex Hopley Editor UK Diperbarui 31 Juli 2025

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 tidak akan memiliki dunia terbuka yang luas untuk Anda jelajahi. Sebaliknya, pengembang The Chinese Room memberikan lebih banyak fokus pada detail RPG yang akan datang.

Dalam percakapan dengan Game Informer, direktur seni The Chinese Room Ben Matthews menjelaskan bahwa ruang lingkup tidak akan menjadi nilai jual utama Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. "Satu hal yang benar-benar ingin kami perhatikan adalah kuantitas detail di atas ruang lingkup," katanya. "Kami tidak membuat GTA; ini bukan permainan yang besar, terbuka, luas di mana cakrawala adalah batas Anda. Itu adalah sesuatu yang benar-benar kami perhatikan, untuk mencoba membuat semuanya sepadat [mungkin]."

Ruang Cina telah mengubah beberapa hal dari pengembang sebelumnya, tetapi yang lain tetap sama. Protagonis, misalnya, baru, tetapi latarnya tetap menjadi visi asli dari Hardsuit Labs. Bloodlines 2 mengadopsi pengaturan Seattle, selama musim liburan.

"[Ini] pengait yang bagus," jelas Matthews. "Ini adalah penjajaran yang bagus antara dunia manusia yang periang dengan dunia vampir yang gelap," katanya, mengutip pembukaan permainan. Phyre memulai di sebuah bangunan tua yang memburuk dan muncul untuk melihat cakrawala Seattle yang cerah. Phyre telah tertidur selama 100 tahun, jadi itu membuat kebangkitan kembali yang menggelegar."

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 keluar Oktober ini di PC, Xbox Series X/S, dan PS5.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.