Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Star Fox goyah - Rumble datang ke SNES klasik

Dengan bantuan dari pengontrol khusus dan beberapa pengembang retro yang bersemangat, Anda akhirnya dapat merasakan pertempuran untuk Corneria bergemuruh di tangan Anda.
Marcus Persson 20 Juli 2025

Bagi Anda yang ada di era N64 dan memiliki kegembiraan bermain Lylat Wars (seperti yang disebut di sini di Eropa), kemungkinan fitur paling revolusioner dari game ini meninggalkan kesan abadi - gemuruh.

Merasakan permainan menjadi hidup melalui getaran di pengontrol benar-benar menakjubkan pada saat itu, bahkan jika kita sekarang menerima begitu saja. Tapi game pertama, Star Fox (Star Wing di Eropa), terkenal tidak memiliki fitur seperti itu. Itu sekarang telah diperbaiki.

Berkat peretasan ROM baru yang disebut Star Fox, Edisi Shindou, umpan balik paksa telah ditambahkan ke judul SNES asli tahun 1993. Proyek ini berasal dari pengembang penggemar veteran Sunlit dan KandoWontu, bersama Randy Linden, yang terkenal karena mengembangkan spesifikasi rumble eksklusif untuk Game Terbatas.

Tambalan ini bekerja pada perangkat keras SNES yang sebenarnya dengan FXPak Pro dan pengontrol SNES yang dibuat khusus dari Limited Run Games yang mendukung gemuruh. Ini juga bekerja dengan pengontrol berkemampuan gemuruh lainnya yang dikombinasikan dengan emulator Mesem 2. Tim menulis:

"Tambalan ini terutama telah diuji dan dirancang di sekitar pengontrol LRG, jadi diyakini bahwa gemuruh mungkin bukan yang terkuat bagi mereka yang bermain di emulator. Akibatnya, Anda mungkin perlu mengubah penggeser di pengaturan untuk memasukkannya secara maksimal, untuk mendapatkan hasil terbaik."

Sejuk? Oh, tentu saja. Dan lebih baik lagi, tambalan ini kompatibel dengan semua versi Star Fox, termasuk rilis Jepang, AS, dan Eropa. Itu alasan yang bagus untuk kembali ke klasik ini dan mengalahkan Andross lagi.

https://x.com/kandowontu/status/1945916680049234416

Profil lengkap 2,482 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.