Selama pengembangan Donkey Kong Bananza, Shigeru Miyamoto—yang pernah menciptakan karakter—menguji petualangan baru tersebut. Namun menurut produser Kenta Motokura, Miyamoto tidak melangkah jauh. Sebaliknya, dia tampak lebih tertarik untuk menghancurkan hal-hal daripada maju melalui permainan.
Namun, Motokura melihat ini sebagai pertanda positif. Dia percaya bahwa jika Miyamoto bersenang-senang dengan aspek permainan itu, maka pemain mudah-mudahan akan penasaran tentang apa lagi yang ditawarkan pengalaman itu.
"Kami meminta Miyamoto-san memeriksa permainan sesekali. Tetapi alih-alih maju melalui permainan, dia hanya berpegang pada satu titik, menghancurkan dan menggali banyak hal. Itu adalah hal yang baik untuk melihatnya bermain seperti itu... itu membuktikan bahwa ada banyak hal yang berpotensi membuat pemain penasaran dalam permainan," kata Motokura dalam sebuah wawancara dengan The Guardian.
Ini bukan pertama kalinya Miyamoto terpaku pada satu detail pun selama pengujian bermain. Menurut sutradara The Legend of Zelda: Breath of the Wild Hidemaro Fujibayashi, Miyamoto menghabiskan sebagian besar waktunya memanjat pohon selama pengembangan game itu. Hal ini membuat tim menambahkan hal-hal untuk ditemukan pemain di pohon dan di seluruh dunia untuk mendorong eksplorasi. Miyamoto, bagaimanapun, mengabaikan semua itu—dan terus mendaki.
