Skip to main content
Gamereactor Berita Cyberpunk 2077
Berita

Sepertiga dari pre-order digital Cyberpunk 2077 di PC berasal dari GOG

Platform milik CD Projekt Red ini ternyata masih populer, terutama untuk game mereka sendiri.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Juli 2019

Dengan pertarungan yang sengit antara Epic Games Store dan Steam, wajar saja jika orang berasumsi bahwa tidak ada lagi tempat untuk platform digital lainnya selain kedua itu di PC. Tetapi tentunya ada GOG, salah satu kompetitor yang cukup kuat, dimiliki oleh CD Projekt. Tampaknya ia juga memiliki audiens yang besar, setidaknya dari game mereka sendiri.

Baru-baru ini, sang developer mengungkapkan di Twitter bahwa Cyberpunk 2077 yang akan datang mendapatkan pesanan pre-order sebanyak 33% dari GOG.

"#DidYouKnow - setiap tiga kopi pre-order dari versi digital #Cyberpunk2077 untuk PC sejauh ini adalah dari @GOGcom! Terima kasih atas dukungan kalian - it's breathtaking!"

With Epic Games Store and Steam battling out, one could assume that there isn't a whole lot of space for other digital platforms on PC. But one of the bigger competitors is of course GOG, owned by CD Projekt Red. And it seems like it has a huge audience, at least for their own games.

Late yesterday, the developers revealed on Twitter that the upcoming Cyberpunk 2077 actually has 33% of the pre-orders made on GOG:

"#DidYouKnow — every third copy of the digital version of #Cyberpunk2077 for PC so far has been pre-ordered on @GOGcom! Thank you for your support — it's breathtaking!"

Ini tentunya sangat impresif, dengan sisa 67% diperebutkan antara Epic Games Store dan Steam. Apakah kamu pernah belanja di GOG?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.