Skip to main content
Gamereactor Berita Assassin's Creed Odyssey
Berita

Sutradara dunia Assassin's Creed Odyssey mengungkapkan masalah terbesar dengan latar Yunani Kuno

Ketika membuat struktur terbesar untuk didaki, Ban Hall menemukan Yunani benar-benar kekurangan bangunan besar pada masa itu.
Alex Hopley Editor UK Diperbarui 14 Juli 2025

Lokasi Assassin's Creed mungkin selalu memberikan pemain bangunan besar yang bagus untuk memanjat dan kemudian melompat, tetapi terkadang pengembang perlu menambahkan sedikit fiksi sejarah ekstra ke dalam fakta.

Berbicara kepada Edge (melalui GamesRadar), sutradara dunia Assassin's Creed Odyssey Ban Hall segera menyadari saat membuat game bahwa Yunani Kuno tidak dikemas dengan gedung-gedung tinggi untuk skala. "Banyak bangunan dan tempat menarik yang kami bangun jauh lebih kecil," Kata Hall.

"Dan dari situlah beberapa ide berasal ketika datang untuk membangun beberapa patung besar yang kami pasang di sekitar Yunani. Mereka selalu didasarkan pada fakta mitologis atau sejarah, selalu didasarkan pada bekerja dengan tim peneliti, bekerja dengan seorang sejarawan. Tapi apa yang kami lakukan adalah kami mengambil pendekatan fantastis terhadap patung raksasa yang kemudian memberi kami sesuatu yang epik untuk didaki. Itu memberi pemain gangguan. Jadi Anda bisa berada dalam pencarian utama Anda, pergi ke kota yang berbeda, tetapi seperti: 'Oh, ada itu - saya akan memeriksanya'. Kemudian Anda mendapatkan pendakian itu, Anda mendapatkan vertikalitas itu."

Patung AC Odyssey memang memungkinkan beberapa pendakian paling menarik dalam game ini. Sebagian karena mereka membiarkan Anda menggantung bagian pribadi patung, tetapi sebagian besar karena mereka adalah istirahat dari struktur raksasa yang biasa kita gunakan oleh game lain. Itu hanya menunjukkan bahwa meskipun Assassin's Creed tidak selalu merupakan game yang paling akurat secara historis, itu masih dapat membuat dunianya terasa seperti sesuai dengan asumsi fantastis dari periode sejarah yang ada di kepala Anda.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.