Skip to main content
Gamereactor Berita Scavengers
Berita

Setiap ronde di Scavengers dipengaruhi oleh "dunia yang hidup dan dinamis"

Kami berbicara dengan CEO Midwinter Entertainment Josh Holmes tentang konsep yang mereka bawakan di E3 tahun ini.
Sam Bishop 1 Juli 2019

Pada E3 tahun ini, kami berkesempatan untuk memainkan Scavengers buatan Midwinter Entertainment. Di sini kami berbicara dengan CEO dan co-founder Josh Holmes tentang game mutliplayer tersebut dan dunia yang akan disambangi para pemain.

"Salah satu hal yang benar-benar unik dari Scavengers adalah kami mencoba untuk membuat sebuah dunia hidup yang benar-benar dinamis sehingga setiap kamu bermain, pengalamannya berbeda. jadi kamu harus menghadapi banyak bahaya berbeda ketika berada di atas planet itu," jelasnya. "Ini adalah dunia yang mendapat musim dingin secara terus-meneurs, jadi dingin adalah sebuah risiko, dan kami memiliki kantung-kantung badai dinamis yang bergerak sepanjang peta dan menciptakan badai salju yang menghadirkan bahaya bagi pemain. Kami memiliki binatang liar yang berkeliaran di peta dan ketika kamu bertemu dengan segerombolan serigala atau seekor beruang besar, itu bisa sangat berbahaya dan mengintimidasi."

"Sepanjang semua ini kamu mendapatkan ancaman konstan akan PvP, karena ini adalah sebuah game yang semacam menggabungkan elemen-elemen dari PvE dan PvP ke dalam pengalaman yang menyatu."

Sam dari Gamereactor sendiri menjadi korban dari dunia ini ketika skuadnya dilibas oleh seekor beruang raksasa di ronde pertama. Lalu di ronde lain sebuah badai mendorong kami ke sebuah area di mana kami harus melawan pemain lain.

Apakah kamu terkesan dengan penggabungan antara PvE dan PvP di Scavengers?

Profil lengkap 3,892 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.