Skip to main content
Gamereactor Berita Alt Frequencies
Berita

Accidental Queens membicarakan audio yang ada di Alt Frequencies

Jedidjah Julia Noomen bergabung bersama kami untuk membicarakan mekanika di game berbasis audio mereka dan potensinya di masa depan.
Sam Bishop 28 Juni 2019

Jedidjah Julia Noomen berpartisipasi di dalam sebuah diskusi tentang audio dalam game di Gamelab Barcelona, yang sepantasnya mengingat ia membantu menghadirkan Al Frequencies dari Accidental Queens. Kami pun bertemu dengannya dalam sebuah wawancara untuk menanyakan kemungkinan dalam membuat sebuah game di mana kamu berbicara dan terlibat dengan pengalaman itu sendiri.

"Saya pikir ini sangat menarik, jika teknologinya lebih tinggi sedikit lagi," ujarnya kepada kami. "Kami mempertimbangkan kemungkinan dengan Alexa untuk game ini juga, untuk melihat di mana kita berada saat ini, dan kami memutuskan untuk tidak melakukan itu untuk game ini, bukan karena kendala teknis tetapi juga karena, untuk game ini secara spesifik, tema dari gamenya adalah tentang mendistribusikan informasi, membuat orang sadar akan apa yang mereka lakukan dan bagaimana mereka melakukannya, dan bagaimana pootongan informasi bisa membangkitkan bermacam reaksi dari orang lain."

"Jadi untuk game ini secara spesifik sangat penting untuk menjadi pihak yang berpikir tentang informasi baru, untuk berbicara kembali ke para aktor, tetapi menggunakan hal-hal - seperti yang biasa kamu lakukan di media sosial - mengambilnya dari radio dan membawanya dan memasukkannya di suatu tempat dan melihat bagaimana orang lain bereaksi terhadapnya [...] Penting untuk memiliki cara kami menyampaikan seperti itu di game ini."

"Tetapi memiliki kemungkinan bagi pemain untuk berbicara kembali di game buatanmu sangat menarik dan [...] saya benar-benar berharap teknologi dapat terus dan terus berkembang dan membuat mungkin untuk memiliki sebuah percakapan imersif dengan sebuah game."

Apakah kamu menyukai pemaparan cerita unik seperti ini?

Profil lengkap 3,892 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.