Skip to main content
Gamereactor Berita Ultrabugs
Berita

Vlambeer ingin membuat game kecil lagi, dimulai dengan Ultrabugs

Kami bertemu dengan Rami Ismail dan membicarakan game mendatang mereka, Ultrabugs dan lainnya di Gamelab.
Mike Holmes 27 Juni 2019

Kami selalu senang bertemu kembali dengan Rami Ismail dari Vlambeer. Obrolan kami pada Gamelab tahun ini juga tak mengecewakan. Di sini kami mendiskusikan tentang Nuclear Throne di Nintendo Switch, label baru mereka Vlambeer Arcade, dan game mereka yang mendatang di label itu, Ultrabugs, yang banyak diceritakan oleh Ismail.

"Pikirkan itu sebagai... ia lebih dekat dengan Super Crate Box daripada Nuclear Throne. Ia kecil, arcady," Ismail menjelaskan kepada kami di Barcelona.

"Apa yang saya pikir kami sadari di akhir Nuclear Throne adalah bahwa kami sangat menyukai membuat Nuclear Throne, tetapi ia lebih besar dari apa yang kami rencanakan. Ketika kami memulai Vlambeer kami memiliki sebuah ide yang sangat spesifik, yaitu tidak membuat game yang lebih besar tetapi membuat yang lebih baik."

"Saya pikir dengan Ultrabugs untuk pertama kalinya kami mencoba untuk kembali ke sana, kami mencoba untuk kembali ke awal dari Vlambeer karena saya pikir banyak game akhir-akhir ini adalah sebuah live service besar. Mereka berjalan terus selamanya, campaign 60 jam, kamu bisa memainkannya setiap hari. Saya hanya semacam merindukan game berdurasi lima menit di sela-sela kegiatan."

"Saya ingin membuat sebuah game yang orang-orang mainkan di antara dua ronde League of Legends, ya kan? Seperti ketika mereka mengantri atau semacamnya. Saya tidak tahu kenapa game-game seperti itu tidak lagi ada, dan saya tidak yakin jika orang-orang menginginkannya tetapi kami senang membuatnya. Jadi kami hanya akan mencoba membuat beberapa dan melihat bagaimana perjalanannya dari sana, dan jika ia berjalan baik maka kami akan membuat lebih banyak, dan jika tidak mungkin kami akan kembali melakukan hal-hal yang lebih besar."

Simak wawancara selengkapnya pada video di bawah ini.

Profil lengkap 1,024 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.