Skip to main content
Gamereactor Berita MindsEye
Berita

MindsEye Pembuat konten berbagi "patah hati" tentang kesengsaraan peluncuran, menjanjikan tiga pembaruan pada akhir Juni

Build a Rocket Boy mengatakan "patah hati bahwa tidak semua pemain dapat mengalami permainan seperti yang kami inginkan."
Ben Lyons Senior Editor 13 Juni 2025

Situasi seputar MindsEye telah menjadi situasi yang aneh. Beberapa minggu sebelum peluncuran, salah satu eksekutif puncak di pengembang keluar dan menyatakan bahwa setiap pers negatif sedang dibayar, semua sebelum sesaat sebelum peluncuran menjadi jelas bahwa pengembang juga tidak membagikan salinan ulasan, menyimpulkan proses pengembangan di mana tidak ada yang benar-benar dapat langsung dengan game dan berbagi pemikiran mereka secara publik. Ini tidak akan menjadi masalah besar jika gim ini dalam kondisi pertempuran, namun, sebenarnya tidak.

Setelah kedatangannya pada 10 Juni, segera menjadi jelas bahwa ada banyak hal yang salah dengan game tersebut, dengan banyak bug dan masalah yang dilaporkan, sedemikian rupa sehingga PlayStation bahkan mulai menawarkan pengembalian dana untuk game tersebut. Tayangan biasanya tidak merata, dengan beberapa orang mencatat bahwa ada elemen yang menarik dan mudah diingat, tetapi hanya bahwa kinerja teknis adalah masalah. Apa pun masalahnya, Build a Rocket Boy juga tidak senang dengan situasinya.

Dalam sebuah pernyataan di Reddit, pengembang mengatakan bahwa " patah hati bahwa tidak setiap pemain dapat mengalami permainan seperti yang kami inginkan," sebelum melangkah lebih jauh untuk mengatakan "prioritas kami adalah mengoptimalkan kinerja dan stabilitas sehingga setiap pemain, di setiap perangkat, dapat menikmati pengalaman berkualitas tinggi yang sama tingginya."

Pengembang mengklaim bahwa sebagian besar masalah seputar game "disebabkan oleh kebocoran memori" dan bahwa ini memengaruhi "sekitar 1 dari 10 pemain kami", Hotfix akan segera hadir untuk mengatasi hal ini, tetapi untuk masalah lainnya, beberapa tambalan lain dijanjikan pada akhir Juni.

Adapun apa yang diharapkan dari tiga tambalan, kami diberitahu:

Jumat, 13-15 Juni - Hotfix #1 - PC & Console
Apa yang dapat diharapkan pemain:

  • Peningkatan performa CPU dan GPU awal, bersama dengan pengoptimalan memori
  • Mengurangi kesulitan untuk mini-game CPR
  • Pengaturan baru untuk menonaktifkan atau menyesuaikan Kedalaman Bidang
  • Memperbaiki kontrol yang hilang di mini-game MineHunter dan Run Dungeon
  • Peringatan pop-up untuk PC dengan Penjadwalan GPU yang Dipercepat Perangkat Keras dinonaktifkan dan untuk PC dengan CPU yang rentan mengalami crash

Hotfix #2 - Minggu 16 Juni - PC & Konsol
Apa yang dapat diharapkan pemain:

  • Peningkatan kinerja dan stabilitas inkremental berkelanjutan
  • Perbaiki roda buggy yang tidak berputar secara visual saat mengemudi
  • Memperbaiki area di Manufaktur Mobil di mana pemain bisa jatuh di dunia

Hingga Akhir Juni - Pembaruan 3 - PC & Konsol
Apa yang dapat diharapkan pemain:

  • Peningkatan kinerja & stabilitas yang berkelanjutan
  • Pengaturan kesulitan "Keras" yang diseimbangkan kembali
  • Perbaikan animasi
  • Peningkatan AI

Jika tidak, pengembang mencatat bahwa mereka "berkomitmen penuh untuk memastikan semua pemain kami memiliki pengalaman yang luar biasa, dan kami akan terus memberikan pembaruan yang sering dan transparan."

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.