Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Perwakilan EA sebut loot box adalah "mekanika kejutan"

Dalam sebuah temu dengar publik di depan komite parlemen Inggris Raya, EA dan Epic menjawab beberapa pertanyaan.
Mike Holmes 26 Juni 2019

Loot box sedang mendapatkan sorotan akhir-akhir ini akibat sifatnya yang kontroversial. Baru-baru ini pihak berwenang di Inggris Raya melayangkan beberapa pertanyaan kepada perwakilan dari EA dan Epic Games. Digital Culture, Media, and Sport (DCMS) Comittee dari parlemen memanggil penerbit-penerbit tersebut untuk menjawab beberapa pertanyaan terkait game minggu lalu, dan beberapa jawaban terdengar cukup menarik.

Beberapa pertanyaan terlihat cukup mudah, namun ada beberapa pertanyaan yang terkait dengan isu-isu penting yang sedang memengaruhi industri saat ini. VP of Legal and Government Affairs dari EA, Kerry Hopkins, hadir di sana dan memberikan beberapa jawaban menarik tentang loot box, atau seperti yang mereka sebutkan secara internal: "mekanika kejutan".

Tautan antara loot box dan perjudian telah diangkat sebelumnya, tetapi EA tidak setuju adanya hubungan itu. Sebagai gantinya, mereka menyamakan praktik itu dengan mainan acak yang dijual di toko-toko.

"Ini adalah sesuatu yang telah menjadi bagian dari mainan selama bertahun-tahun, apakah itu Kinder Eggs, Hatchimals, atau LOL Surprise," jelas Hopkins ke komite parlemen. "Kami pikir cara kami mengimplementasikan mekanika seperti ini... sebenarnya etis dan sangat menyenangkan."

"Kami pikir ini seperti produk-produk lain yang dinikmati orang-orang dalam cara yang sehat, dan [pelanggan] menyukai elemen kejutannya."

Perwakilan dari Epic pun tidak lebih baik, menunjukkan seberapa kecil perusahaan tersebut tentang umur dari audiens inti mereka, atau setidaknya kurangnya persiapan mereka atas pengawasan yang terjadi pada temu dengar publik seperti ini.

Bagaimana menurutmu tentang pernyataan tersebut?

Profil lengkap 1,024 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.