Skip to main content
Berita

Consume Me adalah gim indie yang ingin Anda menghidupkan kembali hari-hari Anda sebagai remaja

Life-sim akan tiba di PC dan Mac September ini.
Ben Lyons Senior Editor Diperbarui 6 Juni 2025

Biasanya, menjadi remaja adalah bagian yang membingungkan dan menantang dari kehidupan seseorang, karena kombinasi menemukan tempat Anda di dunia dan berurusan dengan sejumlah besar emosi baru bisa menjadi banyak hal yang harus ditangani. Ini adalah bagian dari kehidupan orang yang dilihat kembali dengan bangga tetapi juga bukan periode yang mungkin terlalu tertarik untuk diulangi orang. Pengembang Jenny Jiao Hsia, AP Thompson, Jie En Lee, Violet W-P, dan Ken "coda" Snyder semuanya tidak setuju.

Sebagai bagian dari Day of the Devs, kita baru saja diperkenalkan dengan Consume Me, RPG life-sim yang semuanya tentang menghidupkan kembali masa remaja Anda. Pengalaman pemain tunggal ini digambarkan sebagai "kisah kedewasaan yang sangat lucu", yang terlihat mengolok-olok semua cobaan dan kesengsaraan menjadi seorang remaja.

Adapun bagaimana ini diterjemahkan ke dalam gameplay, ini adalah permainan keputusan yang berarti Anda harus sering memutuskan bagaimana mengatasi beberapa tantangan terbesar dalam hidup, baik itu bagaimana menghindari gangguan saat belajar, cara makan cukup saat diet, bagaimana secara efektif memenangkan hati orang yang Anda sukai, bagaimana menabung cukup uang sambil juga hampir tidak dibayar upah minimum... Kedengarannya menyenangkan, bukan?

Consume Me adalah tentang menyusun cerita dan pengalaman seputar pilihan Anda dan itu mengarah pada salah satu dari 13 kemungkinan akhir, yang digambarkan sebagai "sebagian besar buruk". Tak perlu dikatakan, kami siap untuk game yang cukup unik di Consume Me, dan Anda akan dapat segera mencobanya sendiri, karena akan diluncurkan di PC dan Mac pada 25 September 2025. Lihat trailernya di bawah ini.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.