Skip to main content
Berita

Call of Cthulhu Direktur kreatif memberikan kiatnya untuk mendesain game role-playing

Mike Mason mengatakan jika Anda ingin membuat RPG meja, Anda sebenarnya harus membuatnya.
Alex Hopley Editor UK 27 Mei 2025

Baru-baru ini, kami duduk bersama dalang role-playing meja Mike Mason. Mason, yang telah membantu membuat Warhammer 40,000: Dark Heresy dan saat ini bekerja sebagai direktur kreatif di Call of Cthulhu, berbagi beberapa kebijaksanaannya tentang mengapa Cthulhu masih terasa sangat menyenangkan untuk dimainkan setelah bertahun-tahun, bagaimana cerita Lovecraftian dapat diadaptasi ke RPG, dan bagaimana desainer game pemula dapat membuat RPG mereka menjadi kenyataan.

Ketika kami bertanya apa tip atau trik yang bisa diberikan Mason kepada desainer RPG, dia mengatakan sebagai berikut: "Saya pikir itu hanya untuk melakukan sesuatu. Saya telah melihat banyak orang suka memikirkannya untuk waktu yang lama, dan mungkin tidak pernah benar-benar menulis atau menjalankan game. Dan untuk mengatakan, Anda hanya harus mencoba dan mencobanya."

"Pertama kali Anda melakukannya tidak akan menjadi yang terbaik, tetapi Anda akan belajar dari pengalaman dan Anda akan menjadi lebih baik," Mason melanjutkan. "Hal pertama yang saya tulis sangat mengerikan. Tapi sekarang saya telah menghabiskan waktu yang cukup lama untuk melakukannya. Dan saya menulis lebih baik sekarang daripada yang saya lakukan ketika saya mulai."

Jadi, pada dasarnya, Anda hanya perlu keluar dan melakukannya. Seperti segala jenis penulisan atau proses kreatif, jika Anda tidak melakukannya, pekerjaan tidak akan selesai. Jadi keluarlah dan mulailah membuat RPG meja Anda. Tapi, tidak sebelum melihat wawancara lengkap dengan Mike Mason di bawah ini:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.