Skip to main content
Berita

Kojima Productions: "Perbedaan antara PS4 dan PS5 tidak terlalu bagus"

Chief technical officer Akio Sakamoto mengklaim bahwa "pengurangan waktu pemuatan" adalah keuntungan yang paling jelas.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 Mei 2025

Tampaknya sangat mungkin bahwa kita telah melewati titik tengah generasi konsol ini dan menurut dokumen yang bocor dari Microsoft selama negosiasi Activision Blizzard mengungkapkan bahwa mereka mengharapkan perangkat keras baru dirilis pada tahun 2028.

Namun banyak yang berpendapat bahwa generasi Playstation 5 dan Xbox Series X ini bahkan belum dimulai, dengan beberapa game besar masih dirancang untuk berjalan di Playstation 4 dan Xbox One. Tapi mungkin hanya karena kesenjangan kinerja tidak sebesar itu generasi ini?

Setidaknya itu tampaknya menjadi pandangan kepala teknis Kojima Productions Akio Sakamoto tentang masalah ini. Dalam sebuah wawancara di edisi terbaru Majalah Edge (melalui GamesRadar), dia menjelaskan bahwa tidak ada banyak perbedaan antara PlayStation 4 dan PlayStation 5:

"Peningkatan yang paling jelas dari sudut pandang teknologi adalah pengurangan waktu pemuatan, tetapi sejujurnya, perbedaan antara kedua sistem perangkat keras tidak terlalu besar. Ini lebih merupakan kasus bahwa di PS5 ada cara yang lebih efisien untuk mencapai tujuan yang sama."

Apakah kita akan melihat lompatan besar yang sama seperti ketika kita beralih dari Super Nintendo ke PlayStation atau dari PlayStation ke Dreamcast sangat tidak pasti. Sarah Bond, eksekutif puncak Xbox, mengklaim tahun lalu bahwa mereka akan "memberikan lompatan teknis terbesar yang pernah Anda lihat dalam generasi perangkat keras," tetapi sekarang saatnya untuk menjalankan pembicaraan - karena kinerja tingkat atas tidak pernah gratis.

Apa pendapat Anda tentang pendapat Akio Sakamoto?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.