Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Xbox ingin membeli sebuah developer Jepang

Phil Spencer, bos dari Xbox, sedang sibuk-sibuknya merekrut studio baru untuk perusahaannya. Tampaknya ia belum ingin berhenti.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Juni 2019

Di E3 2019, Microsoft mengumumkan akuisisi dari satu lagi game developer ternama, yaitu Double Fine (Psychonauts, Brutal Legend) yang dikepalai oleh Tim Schafer. Meski begitu, dalam sebuah wawancara bersama GamesIndustry, sang bos Phil Spencer mengatakan bahwa mereka belum selesai melakukannya, dan ia membandingkan bisnis mereka dengan Netflix.

"Mereka menumbuhkan bisnis mereka. Saya pikir mereka telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam menginvestasikan ke mana arah bisnis ini berjalan. Bagi kami sebagai Microsoft, ini adalah salah satu hal yang kami dapatkan dari dukungan perusahaan kami. Satya Nadella, CEO kami, Amy Hood sebagai CFO, dan dewan kami, melihat gaming sebagai sebuah kategori pertumbuhan yang penting."

"Kamu bisa melihat dari laporan perusahaan kami; kami tidak mengeluarkan $12 miliar pada video game hari ini, tapi dengan layanan berlangganan yang tumbuh dan mencapai lebih banyak pelanggan, saya berpikir penting bagi kami utnuk meneruskan investasi dalam bentuk konten. Tidak setiap tahun kami menambahkan tujuh studio baru, tetapi saya pikir penting bagi kami untuk mencapai target tertentu yang kami butuhkan."

Spencer melanjutkan dengan memuji Double Fine dan mengatakan bahwa penting untuk menghadirkan keragaman untuk Xbox Game Pass. Dan salah satu yang dapat membantu adalah sebuah developer dari Jepang.

"Saya pikir akan bagus jika kami menemukan sebuah studio dari Asia, terutama dari Jepang untuk ditambahkan. Saya menyukainya ketika kami memiliki beberapa kemampuan pihak pertama di Jepang. Kami memiliki sebuah tim kecil di sana, tapi kami rasa kami bisa melakukan lebih. Meski begitu, melalui perjalanan kami ke Jepang, saya senang memiliki Phantasy Star kembali ke panggung kami bersama Sega - saya pikir itu adalah fantastis. Miyazaki-San, sebelumnya dengan Dark Souls dan kini ada Elden Ring di atas panggung kami... para kreator Jepang terus berkarya lebih banyak dan lebih banyak."

Developer Jepang mana yang menurutmu cocok untuk Microsoft?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.