Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Beginilah tampilan Metroid untuk Nintendo 64

Seorang pengembang tunggal menggunakan Unity untuk membuat versi yang terinspirasi dari Nintendo 64 dari seri game terkenal tersebut.
Marcus Persson 1 Mei 2025

Konsol hitam kecil Nintendo memberi kami banyak pengalaman hebat, tetapi juga meninggalkan beberapa kekosongan aneh, Metroid menjadi salah satunya, karena bayangkan saja dunia di mana Samus benar-benar dilepaskan di Nintendo 64, dan itulah yang coba dibuat ulang oleh pengembang Luto Akino dengan proyek penggemarnya di Unity.

Dengan estetika tahun 90-an dan gameplay yang mengingatkan pada Super Mario 64 dan The Legend of Zelda: Ocarina of Time, proyek ini memberi kita gambaran sekilas tentang petualangan Metroid yang tidak pernah kita alami di konsol.

Menurut produser Yoshio Sakamoto, hal ini disebabkan oleh kesulitan dalam mentransfer mekanisme game Metroid ke 3D, dan tidak terkecuali keterbatasan pengontrol Nintendo 64.

Tapi sekarang, lebih dari dua dekade kemudian, Akino berniat untuk mengambil tindakan sendiri. Proyek yang telah dikembangkan sejak 2022 ini sudah mengesankan dengan estetika kontemporernya yang akurat, dan di media sosial Akino telah membagikan beberapa gambar dan video game yang sedang bergerak.

Jadi, bagi kita yang selalu bermimpi dan bertanya-tanya seperti apa Metroid untuk Nintendo 64, inilah jawabannya. Sekarang masih harus dilihat berapa lama waktu yang dibutuhkan sebelum Nintendo, dalam urutan biasa, mengetuk pintu dan memaksanya untuk membuang semuanya.

https://www.youtube.com/watch?v=h0W8h86fBec

https://x.com/LutoAkino/status/1916739189401420100

Profil lengkap 2,482 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.