Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Bos Xbox Phil Spencer mengatakan Microsoft tidak ingin memproduksi adaptasi sendiri

Sebaliknya, itu akan terus fokus pada game, sementara perusahaan lain menangani film dan acara TV.
Alex Hopley Editor UK 16 April 2025

Film Minecraft, Fallout, bahkan Halo. Microsoft telah lebih dari mencelupkan jari kakinya ke dunia adaptasi video game sekarang, dan ingin berkembang dengan jumlah IP yang mengerikan yang dimilikinya.

Dengan begitu banyak IP yang tersedia, dan dengan begitu banyak uang yang tampaknya tersedia (setidaknya cukup untuk melakukan pembelian Activision Blizzard), Anda mungkin berpikir bahwa Xbox mungkin akan segera mencari untuk membuat acara TV dan film di rumah. Tapi, berbicara dengan Variety, bos Xbox Phil Spencer mengatakan bahwa fokusnya saat ini masih terutama pada game.

"Saya bermain video game di malam hari, saya tidak banyak menonton TV dan film," Kata Spencer. "Kami memiliki tim dengan sejarah puluhan tahun dalam membangun video game. Dan saya suka ketika kami membuat waralaba baru. Kami baru saja mengirimkan Avowed, saya baru saja keluar dari ulasan peluncuran South of Midnight, sebuah game yang akan keluar, yang sangat mengagumkan. Saya ingin tim kami tetap sangat fokus... kami adalah organisasi video game."

"Saya benar-benar mencoba untuk membuat kami tetap fokus untuk menjadi pencipta hiburan interaktif, video game, dan kemudian jika peluang lain ini muncul, bagus. Tapi kami memulai sebagian besar IP, hampir semua IP baru kami, dengan, bagaimana itu akan dimainkan?" lanjutnya. "Karena mekanisme memainkan waralaba adalah bahan unik yang kami miliki dalam proses video game kami, dan saya pikir itu sama pentingnya dengan pembangunan dunia dan pembangunan karakter, dan itulah area yang saya hanya ingin melihat tim kami terus berinovasi."

Jadi, sementara proyek seperti A Minecraft Movie mungkin menghasilkan uang, itu tidak menggoda Xbox untuk mulai membuat IP murni untuk adaptasi yang dapat mereka bawa. Menarik untuk dicatat.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.