Skip to main content
Berita

Llama Lane mengungkapkan saus rahasia untuk industri game Swedia yang sangat sukses

Kami berbicara dengan Lars Håhus selama kami di DevGAMM.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 April 2025

Dalam hal budaya populer, Swedia mungkin paling terkenal dengan kancah musiknya, rumah bagi band dan artis terbesar dunia yang tak terhitung jumlahnya, serta produser yang telah membantu menciptakan dan mengangkat bintang global. Tetapi faktanya adalah bahwa saat ini Swedia setidaknya sama baiknya dalam game, dengan banyak pengembang terkenal di dunia yang menjual game dalam jumlah besar.

Jadi, apa rahasia di balik semua ini? Selama DevGAMM, kami mengambil kesempatan untuk bertanya kepada Lars Håhus, kepala Llama Lane, tentang pandangannya tentang topik tersebut:

"Saya sangat bangga menjadi bagian dari ekosistem Swedia dan kancah pengembang game Swedia. Kami telah menonjol selama beberapa tahun. Kepadatan bakat di Swedia benar-benar... Ada begitu banyak pengembang berbakat.

"Dan dari Malmö ke utara atas, ada begitu banyak orang yang membuat game yang luar biasa. Saya pikir apa yang telah kami lihat di Swedia yang menguntungkan kami adalah bahwa orang-orang yang telah berhasil membuat game yang menghasilkan uang dan mereka benar-benar mendapatkan uang dari itu dan menjadi relatif kaya, bahwa mereka berinvestasi kembali ke industri karena mereka menginginkannya. Karena mereka peduli dengan industri ini."

Kecintaan pada dunia game membuat pengembang dan penerbit berinvestasi kembali di industri ini, katanya, dan mengatakan bahwa ini mengarah pada spiral positif di mana kesuksesan mengarah pada kesuksesan:

"Sekali lagi, mencintai game dan sebagainya, tetapi mereka peduli dengan ekosistem. Mereka peduli dengan iklim permainan Swedia. Dan kemudian kita melihat bahwa lebih banyak studio didirikan.

"Lebih banyak pertandingan sedang dibuat. Senioritas rakyat pada dasarnya meningkat. Kami memiliki semakin banyak pengembang yang benar-benar berbakat. Dan itu benar-benar menciptakan mesin dari banyak game yang sangat hebat yang diproduksi di Swedia."

Hal lain yang dia soroti adalah fakta bahwa tidak ada pendanaan pemerintah untuk game di Swedia, yang menurut Håhus berarti bahwa pengembang benar-benar harus membuat game yang benar-benar ingin dimainkan dan dibeli orang:

"Apa yang kami lihat di Swedia adalah hal yang tenggelam atau berenang ini. Anda harus memiliki pola pikir komersial ketika Anda membuat game Anda sehingga Anda dapat mencapai titik di mana Anda benar-benar menciptakan pendapatan dan kemudian dapat memberikan kembali kepada komunitas."

Simak wawancara yang sangat menarik secara lengkap di bawah ini.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.