Skip to main content
Berita

Pertumbuhan alih-alih pemotongan karena industri game Jepang bergerak melawan arus

Lima raksasa terbesar di negara ini telah menunjukkan kesuksesan besar baru-baru ini.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 April 2025

Bukan rahasia lagi bahwa industri game telah melihat PHK, PHK, dan lebih banyak PHK selama dua tahun terakhir - mengakibatkan fenomena tersebut bahkan memiliki halaman Wiki sendiri.

Sekitar 10.000 orang kehilangan pekerjaan pada tahun 2023 dan 15.000 pada tahun 2024, dan hanya dalam tiga bulan tahun ini, hampir 2.000 karyawan telah dipecat. Tetapi tidak semua industri game berada dalam krisis. Seperti yang sekarang dapat dilaporkan Automaton, perusahaan game Jepang melakukannya dengan baik dan menurutKantan Games analis Dr. Serkan Toto, lima raksasa - Bandai Namco, Capcom, Konami, Nintendo, dan Sony - telah memecahkan rekor pasar saham.

Capcom dilaporkan menikmati pertumbuhan selama 13 tahun, sementara Konami baru saja kembali di dunia game, menikmati kesuksesan dengan Silent Hill 2 Remake (dan memiliki lebih banyak Silent Hill di sekitar sudut dan Metal Gear Solid Δ: Snake Eater yang sangat dinantikan). Nintendo dan Sony telah melakukannya dengan baik dengan konsol masing-masing, sedangkan Bandai Namco dilaporkan memiliki rekor pendapatan pada tahun 2025 setelah tahun 2024 yang sulit.

Ini, ditambah dengan aturan ketat tentang PHK (meskipun Bandai Namco telah dituduh menyalahgunakan sistem dan merupakan pengecualian), telah menyebabkan perusahaan game Jepang tumbuh dan mempekerjakan lebih banyak orang daripada memecat staf. Dan tentu saja tidak banyak saat ini yang sepertinya akan mengubah tren ini, karena industri game Jepang mungkin belum lebih kuat dari ini sejak PlayStation mendominasi pertengahan 90-an.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.