Ghost of Tsushima terus menonjol sebagai salah satu proyek pihak pertama PlayStation yang lebih unik dan berkesan selama bertahun-tahun, dengan petualangan Jepang abad ke-13 Sucker Punch menjadi sedikit klasik modern. Sifat yang dicintai itu sebagian berkat upaya banyak orang dan tim, termasuk komposer Ilan Eshkeri, yang menciptakan soundtrack dan skor yang otentik dan menonjol untuk game tersebut.
Dengan masa lalu Eshkeri bekerja dengan Sucker Punch, baru-baru ini saya memiliki kesempatan untuk berbicara dengan komposer veteran untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana Ghost of Tsushima muncul, dan jika kita dapat mengharapkan bakatnya untuk dimanfaatkan dalam tindak lanjut yang akan datang dari Sucker Punch, Ghost of Yotei yang diantisipasi.
Ketika mengajukan pertanyaan ini, Eshkeri mengatakan kepada saya: "Anda tahu, Ghost of Yotei benar-benar diselimuti banyak kerahasiaan, sebagaimana mestinya. Jadi saya khawatir saya tidak diizinkan untuk membicarakan itu. Tapi apa yang akan saya katakan adalah bahwa saya bersemangat tentang Ghost of Yotei. Saya pikir itu akan luar biasa. Tapi ya, Anda harus menunggu pengumuman dari Sony dan Sucker Punch untuk menjawab pertanyaan itu."
Apakah Anda ingin melihat bakat musik Eshkeri kembali untuk Ghost of Yotei ? Sampai kita mendapatkan jawaban yang pasti, pastikan untuk melihat wawancara lengkap dengan komposer di bawah ini, di mana kita juga berbicara tentang bagaimana dia membuat musik Jepang abad ke-13 yang otentik, apa bedanya dalam membuat musik untuk film dan TV dan video game, dan juga mengapa dia bersemangat untuk PlayStation The Concert.