Banyak yang telah dikatakan tentang Xbox dan strategi mereka meluncurkan game di berbagai platform, termasuk pesaing seperti PlayStation dan Switch. Hal ini baru-baru ini dibahas oleh Phil Spencer dalam sebuah wawancara di podcast Xbox Era, di mana ia menekankan bahwa pendapatan dari platform ini sangat penting untuk membiayai dan mengembangkan game baru berkualitas tinggi dari Xbox Studios. Spencer lebih lanjut menjelaskan bahwa sementara Microsoft kehilangan 30% dari pendapatan untuk setiap pemilik platform, dana yang tersisa masih signifikan.
Spencer juga menyebutkan bahwa tujuan mereka bukan untuk memenangkan pemain dari PlayStation atau Switch, melainkan untuk membuat game dapat diakses oleh audiens seluas mungkin—terlepas dari platformnya. Tujuannya adalah untuk memaksimalkan jangkauan dan keterlibatan untuk game Xbox, yang pada akhirnya menghasilkan lebih banyak pendapatan yang dapat diinvestasikan kembali ke dalam ekosistem dalam jangka panjang.
Xbox sebagai merek perangkat keras juga menjadi topik utama selama wawancara. Spencer sekali lagi menekankan bahwa itu tetap menjadi bagian penting dari identitas Xbox dan bahwa mereka akan terus bersaing dengan menawarkan fungsionalitas dan perangkat keras yang unggul di konsol mereka.
Apakah menurut Anda Xbox dengan cara apa pun mengurangi mereknya dengan meluncurkan game di lebih banyak konsol?
