Skip to main content
Gamereactor Berita Starfield
Berita

Starfield desainer pencarian utama berpikir gamer bosan dengan game besar

Will Shen berpikir kita bisa melihat perubahan serius terhadap pengalaman 100 jam.
Alex Hopley Editor UK 7 Januari 2025

Angka yang lebih besar bisa mengesankan. Memberi tahu seseorang bahwa game Anda memiliki ratusan jam konten, lusinan misi sampingan yang imersif, dan peta yang membutuhkan waktu satu jam untuk dilewati secara keseluruhan sekaligus merupakan nilai jual yang bagus. Namun, sekarang, tampaknya telah ada pergeseran ke arah less menjadi more, dan mantan pengembang Bethesda dan perancang pencarian Starfield Will Shen berpikir gamer sebagian besar sudah bosan dengan pengalaman besar.

"Kami mencapai titik di mana orang-orang lelah," katanya kepada Kiwi Talkz. "Sebagian penonton yang terus bertambah, menjadi lelah menginvestasikan 30 lebih, 100 jam lebih ke dalam sebuah game. Mereka sudah memiliki game yang akan terus mereka kembalikan, dan menambahkan satu lagi ke daftar itu adalah tugas yang sulit. Itu selalu merupakan perintah yang sulit."

https://www.youtube.com/watch?v=PCYpt9Zg7cM

Seiring bertambahnya usia para gamer, dan hidup mereka menjadi lebih sibuk, menjadi sangat sulit untuk berkomitmen pada RPG 100+ jam. Tentu, permainan aneh muncul di sana-sini yang tidak bisa tidak Anda mainkan, tetapi secara keseluruhan bisa terasa lebih menakutkan daripada mengasyikkan untuk melangkah ke pengalaman besar sekarang. Bulan Februari akan berisi setidaknya empat RPG yang sangat mendalam, dan Anda tidak akan dapat mengalahkan semuanya di bulan itu.

Atau, bagaimana menurut Anda. Haruskah game terus berjalan lebih besar = lebih baik?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.