Skip to main content
Berita

Xbox Series S: Penghalang untuk Black Myth: Wukong ?

Game Science menyoroti rintangan teknis di tengah ketidakhadiran Xbox.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 2 Januari 2025

Black Myth: Wukong, game yang baru saja meraih penghargaan Game of the Year yang didambakan Steam, telah menggemparkan dunia game dengan visualnya yang menakjubkan dan gameplay inovatif yang berakar pada mitologi Tiongkok. Tetapi sementara pemain PC dan PlayStation berjemur dalam kejayaannya, penggemar Xbox bertanya-tanya, apa yang diberikan? Menurut pernyataan CEO Game Science Feng Ji di platform sosial China Weibo, Xbox Series S telah terbukti menjadi kacang yang sulit untuk dipecahkan karena keterbatasan perangkat kerasnya.

"Satu-satunya hal yang hilang adalah Xbox, yang terasa sedikit aneh, tetapi memori bersama 10GB itu—tanpa pengalaman pengoptimalan bertahun-tahun—membuatnya sangat sulit untuk melakukannya dengan benar."

Microsoft tidak menyerah. Kepala Xbox Phil Spencer mengatakan kepada Eurogamer bahwa Seri S tetap menjadi landasan strategi mereka, menyebut keterjangkauannya sebagai penyelamat bagi banyak gamer. Sementara dia mengakui konsol menimbulkan tantangan bagi pengembang, dia menepis gagasan untuk mengizinkan rilis khusus Seri X, bersikeras bahwa mempertahankan paritas adalah nama game.

Saat pemain PlayStation 5 dan PC terjun ke dalam petualangan epik Black Myth: Wukong, gamer Xbox harus menunggu. Dengan DLC yang sudah dalam proses dan tidak ada kabar tentang kapan—atau jika—game akan mendarat di Xbox, waktu terus berdetak.

Bagaimana menurutmu? Apakah Xbox Series S merupakan batu sandungan bagi pengembang, atau ada lebih banyak ceritanya?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2024 · 4,546 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.