Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Perjuangan awal Hideo Kojima untuk mendongeng dalam video game

Bagaimana seorang visioner membentuk potensi naratif media game.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 27 Desember 2024

Pada hari-hari awal game, ketika piksel 2D menguasai adegan, Hideo Kojima sudah bermimpi lebih besar. Menurut komentarnya baru-baru ini di podcast After 6 Junction 2, Kojima menghadapi perlawanan ketika mengusulkan bahwa video game dapat menceritakan kisah yang bermakna. Saat itu, penerbit dan pengembang mengabaikan penceritaan sebagai hal yang tidak relevan, meninggalkan Kojima dan timnya untuk berjuang keras untuk membuktikan sebaliknya.

Komitmen Kojima terhadap visinya melampaui norma—dilaporkan membaca lebih dari 300 buku untuk menyusun ide-idenya dengan lebih baik, bahkan membayar sumber daya dari kantongnya sendiri. Keyakinannya dalam menggabungkan interaktivitas dengan narasi yang menarik akhirnya menghasilkan judul-judul inovatif yang mengubah industri selamanya.

Melihat ke belakang, sangat menarik untuk membayangkan bagaimana lanskap game mungkin telah berkembang jika Kojima meninggalkan mimpinya. Akankah mendongeng dalam video game mencapai puncaknya saat ini tanpa upaya awalnya?

Apa pendapat Anda—bagaimana game akan berbeda hari ini tanpa ketekunan Kojima?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2024 · 4,548 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.