Skip to main content
Berita

The Elder Scrolls Online tidak lagi mendapatkan ekspansi tahunan besar

Seperti banyak game layanan langsung lainnya, mereka beralih ke model musiman.
Magnus Groth-Andersen 20 Desember 2024

Selama bertahun-tahun, The Elder Scrolls Online, seperti World of Warcraft, memiliki ekspansi besar seperti Greymoor dan Morrowind, tetapi tampaknya ini tidak akan terjadi di masa depan.

Meskipun cukup sukses dengan model konten game saat ini, tim di belakangnya sekarang mengubah arah. Bos ZeniMax Online Studios Matt Firor telah menulis surat terbuka, di mana dia menegaskan bahwa game tersebut secara resmi beralih dari "Bab" utama (seperti yang dia sebut) ke model musiman.

"Kami telah sangat sukses dengan rilis Bab tahunan kami yang kuat: dimulai dengan Morrowind pada tahun 2017 hingga Gold Road hanya enam bulan yang lalu. Desain zona dan pencarian/konten adalah inti dari setiap game Elder Scrolls, seperti yang disoroti oleh model rilis Bab tahunan kami. Kami masih akan membuat banyak konten cerita, tetapi sekarang, melihat ke tahun 2025, kami perlu berkonsentrasi pada berbagai jenis konten untuk mendukung semua jenis pemain ESO. Jadi, kami mengesampingkan Bab dan akan berfokus pada jenis konten baru, dan filosofi rilis baru. Lebih lanjut tentang itu di bawah ini."

Konten baru akan terus ditambahkan ke Elder Scrolls Online, tetapi musim-musim ini, yang akan memperkenalkan konten lebih sering, tampaknya tidak seambisius Bab yang lebih besar.

"Selama tahun 2025, kami akan bergerak lebih ke arah model konten musiman dan menjauh dari meluncurkan pembaruan konten besar-besaran setahun sekali, seperti yang kami lakukan dengan Chapters. Kami akan berbicara lebih banyak tentang ini di masa depan, tetapi pada tahun 2025 berharap untuk melihat Musim bernama berdurasi tiga atau enam bulan dengan campuran konten cerita bertema, acara, item toko, ruang bawah tanah, dan banyak lagi."

Profil lengkap 823 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.