Game Assassin's Creed di era modern telah melakukan upaya berbeda untuk menjadi kurang linier dengan cerita mereka. Anda dapat memilih salah satu dari dua protagonis, misalnya, dan Anda juga dapat membuat keputusan tentang pencarian yang akan memengaruhi cerita di kemudian hari. Namun, Ubisoft selalu memiliki sedikit peringatan dengan ini, karena sering menyebut beberapa peristiwa, protagonis, dan lainnya sebagai kanon, sementara yang lain ditinggalkan di pinggir jalan.
Direktur Assassin's Creed Shadows ' menyoroti bagaimana pemain dapat menjalani pengalaman ramah kanon dalam game di Reddit AMA (terima kasih, PC Gamer). "Pilihan datang lebih banyak ketika merekrut sekutu dan menjalin asmara dengan beberapa karakter," katanya. "Karena basis penggemar terbagi pada dialog bercabang, kami telah memasukkan opsi yang disebut Mode Canon yang memungkinkan Anda memainkan game dengan pilihan yang sudah dibuat untuk Anda, untuk memberi Anda pengalaman bebas pilihan. Semoga ini menyenangkan bagi semua orang."
Bagi orang-orang dalam hidup Anda yang tidak dapat membuat pilihan, ini tampaknya seperti pilihan yang cukup bagus, tetapi kemudian menimbulkan pertanyaan mengapa memiliki pilihan sejak awal jika beberapa dari mereka akan dianggap salah?
Seri RPG lainnya seperti Mass Effect, The Witcher, dan banyak lagi berusaha keras untuk memastikan keputusan pemain dihormati, bahkan dalam sekuel game, tetapi Assassin's Creed di sini sepertinya masih tidak dapat memutuskan apakah ingin sepenuhnya terjun ke ruang RPG itu atau masih menjadi game aksi siluman.
