Banyak game tidak diluncurkan di negara bagian terbaik sekarang. Itu tidak berarti mereka tidak bisa menyenangkan, tetapi itu berarti bahwa gamer sering dibiarkan menunggu judul untuk mendapatkan patch hari pertama atau pembaruan segera setelah diluncurkan untuk memperbaiki masalah yang mencolok.
Banyak yang mempermasalahkan tren baru-baru ini, termasuk mantan pengembang Grand Theft Auto Colin Anderson, yang bekerja sebagai manajer audio di serial tersebut. Berbicara di Twitter/X (melalui GamesRadar), dia mengatakan hal berikut:
"Sebagai pengembang, saya merindukan disiplin mengetahui bahwa tidak ada cara untuk "memperbaiki" game setelah diproduksi. Mentalitas "Day Zero Patch" saat ini hanya mendorong praktik pengembangan dan manajemen yang buruk, dan ini juga merupakan pengalaman pelanggan yang lebih buruk."
Beberapa pengembang dan gamer lain menimpali pendapat mereka, sebagian besar setuju dengan Anderson. Meskipun kita mungkin memiliki game dengan ambisi besar saat ini, itu tidak berarti ambisi itu akan tercapai, dan terkadang orang menunggu bertahun-tahun sampai sebuah game sepenuhnya mewujudkan visinya.
Apa pendapat Anda tentang mentalitas patch hari pertama?
