Electronic Arts baru-baru ini membuat 23 patennya tersedia secara terbuka untuk pengembang lain, memungkinkannya untuk digunakan secara bebas tanpa risiko litigasi dari perusahaan. Ini termasuk alat canggih untuk pengenalan dan pembuatan suara, yang mampu membuat ucapan ekspresif dari data teks dan meniru suara pemain berdasarkan data yang dikumpulkan sebelumnya. Satu sistem menggunakan pembelajaran mesin untuk membuat suara pemain terdengar lebih tua, sementara yang lain dapat menafsirkan emosi pemain dan menyesuaikan musik latar game yang sesuai.
Inovasi ini bertujuan untuk meningkatkan pengalaman bermain game bagi pemain dengan gangguan bicara atau mereka yang berjuang dengan ekspresi verbal, memungkinkan komunikasi yang lebih efektif yang lebih mewakili usia, emosi, bahasa, dan gaya bicara mereka.
Selain paten ini, EA juga telah merilis plugin Unreal Engine 5 yang dirancang untuk membantu pengembang mengidentifikasi bingkai yang dapat memengaruhi pemain fotosensitif, memungkinkan deteksi dini potensi masalah selama proses pengembangan.
Kerry Hopkins, salah satu eksekutif EA, menekankan komitmen perusahaan untuk membuat game lebih mudah diakses dan inklusif: "Kami percaya game harus dapat diakses oleh semua orang, dan tim terkemuka industri kami selalu mencari cara baru untuk mewujudkannya."
Inisiatif ini dibangun di atas upaya Electronic Arts sebelumnya untuk mempromosikan aksesibilitas di industri game. Dengan terus membagikan inovasi mereka, mereka mendorong industri untuk bekerja sama untuk membuat video game lebih inklusif.
