Skip to main content
Gamereactor Berita Final Fantasy VII: Rebirth
Berita

Direktur Final Fantasy VII: Rebirth sekali lagi menegaskan bahwa Trofi game terlalu sulit

Itu adalah sesuatu yang akan dibahas di bagian ketiga dan terakhir dari trilogi remake.
Ben Lyons Senior Editor 3 Desember 2024

Jika ada satu area yang Square Enix tampaknya sangat vokal untuk ditangani di bagian terakhir dari trilogi Final Fantasy VII Remake sekarang karena Final Fantasy VII: Rebirth telah keluar untuk sementara waktu, itu harus menjadi Trophies untuk permainan dan betapa menantang dan memakan waktu mereka ketika ingin membuka kunci dan mendapatkan Platinum Trophy yang sulit dipahami.

Square Enix telah menyebutkan bahwa Trophies di game terakhir akan lebih mudah diperoleh, dan ini adalah sesuatu yang sekali lagi disebutkan oleh direktur game Naoki Hamaguchi dalam wawancara Square Enix baru-baru ini.

"Ketika saya melihat kembali permainan, banyak hal yang ingin kami sampaikan kepada para pemain benar-benar menghantam rumah. Reaksinya persis seperti yang kami harapkan. Jadi, tidak banyak area di mana kami berpikir: "Kami mencoba melakukan ini, tetapi ternyata tidak begitu baik".

"Tetapi jika ada satu hal yang mengecualikan untuk itu, itu adalah piala. Saya pikir kita akan melihat kesulitan untuk membuka trofi di game ketiga dan mengaturnya pada level yang lebih dapat dicapai oleh kebanyakan orang."

Dalam wawancara tersebut, Hamaguchi juga berbicara sedikit tentang mini-game kartu Queen's Blood dan bagaimana "reaksinya jauh lebih besar dari yang saya harapkan!" Dia juga mencatat bahwa dia suka memainkan game sebagai kekuatan agresif, dengan banyak kartu penghancur yang dirancang untuk menangkap dan mengendalikan ruang musuh. Begitu juga kita, Hamaguchi-san. Begitu juga kita.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.