Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Kisah seorang magang yang menyelamatkan game Steam, Valve, dan PC

Sulit membayangkan dunia di mana Valve bangkrut, tetapi itu hampir terjadi.
Alex Hopley Editor UK 23 November 2024

Di mana game PC tanpa Steam? Ini adalah skenario bagaimana jika, dan meskipun kita tidak perlu khawatir tentang hal itu, Valve bertahan sebagai perusahaan pada satu titik bergantung pada satu magang musim panas, yang berhasil menarik perusahaan keluar dari sedikit masalah hukum yang serius.

Seperti yang terlihat oleh 80 Level, dalam film dokumenter baru yang menceritakan kembali penciptaan Half-Life 2, COO Valve Scott Lynch dan Gabe Newell berbicara tentang bagaimana perusahaan hampir bangkrut. Penerbit lama Valve, Sierra, dibeli oleh konglomerat Prancis Vivendi. Perusahaan ini menempatkan Counter-Strike di kafe internet Korea dan ketika Valve menantang itu, Vivendi berusaha untuk membalas di pengadilan dengan taktik yang sangat agresif, mencoba untuk membuat perusahaan bangkrut.

Newell ingat bahwa perusahaan hampir bangkrut, tetapi berkat seorang magang musim panas yang diidentifikasi sebagai Andrew, segalanya tiba-tiba berubah menjadi lebih baik untuk Valve. Sebagai penutur asli bahasa Korea, Andrew melihat-lihat dokumen yang Vivendi coba kubur Valve, menemukan jejak dalam email seorang eksekutif junior yang menghancurkan dokumen.

https://www.youtube.com/watch?v=YCjNT9qGjh4

Dari sana, Valve memenangkan sejumlah besar, dan dalam beberapa tahun, ia memulai Steam, tidak pernah melihat ke belakang saat hampir dihancurkan oleh konglomerat Prancis.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.