Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Star Wars "kehabisan cara untuk menciptakan nostalgia"

Ada banyak proyek yang sedang dikerjakan, tetapi menurut sumber yang telah bekerja dengan IP, tidak ada yang bisa menyetujui apa pun.
Alex Hopley Editor UK 13 November 2024

Star Wars versi Disney telah mengambil benjolan. Baik adil atau tidak adil di mata Anda, versi Tikus dari galaksi yang sangat jauh telah gagal menyatukan penggemar dengan sedikit kecuali mungkin Andor karya Tony Gilroy. Tetapi mengingat jumlah proyek yang telah dirilis, dan masih banyak lagi yang masih dalam pengerjaan, segalanya tidak terlihat bagus.

Menurut sebuah artikel oleh The Hollywood Reporter, Star Wars pada dasarnya telah menjadi ekosistemnya sendiri di Hollywood. Ini tidak berfungsi seperti yang lain, karena ada banyak proyek yang saat ini dibuat bersama-sama. Taika Waititi punya film, Shawn Levy punya film, James Mangold punya film, Anda mengerti. Jarang sekali ini tidak memiliki crossover, yang mengarah pada banyak pekerjaan paralel.

"Anda diminta untuk membuat Perjanjian Baru yang baru," kata seorang sumber yang telah mengerjakan film-film sebelumnya kepada THR. "Dan tidak ada yang bisa menyetujui apa pun dan ada banyak tebakan kedua tentang makna." Sumber lain yang akrab dengan proses tersebut mencatat: "Star Wars adalah perusahaan berbasis nostalgia dan mereka kehabisan cara untuk menciptakan nostalgia."

Di sisi TV, rupanya tidak ada masalah yang sama. Lengan itu tampaknya memiliki banyak kebebasan dalam mengubah inti karya Lucas, yang menarik, mengingat begitu banyak yang masih berlama-lama pada nostalgia, selain mungkin Andor dan The Acolyte yang baru-baru ini dibatalkan.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.