Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

CEO PlayStation mengomentari PHK

Hermen Hulst berbicara tentang ratusan karyawan yang kehilangan pekerjaan tahun ini.
Alex Hopley Editor UK 1 November 2024

Meskipun kami telah melihat beberapa game hebat dirilis tahun ini dan tahun sebelumnya, sulit untuk mengatakan bahwa kami berada di era game yang hebat, dan itu sebagian besar disebabkan oleh betapa sulitnya bagi orang untuk mempertahankan peran mereka di industri ini. PHK menjadi semakin umum, mulai dari pembangunan hingga media. Bahkan studio besar seperti PlayStation tidak kebal terhadap PHK, dan co-CEO PlayStation Studios Hermen Hulst baru-baru ini ditanya tentang kehilangan pekerjaan dan bagaimana hal itu memengaruhi prospek PlayStation.

Berbicara kepada Variety (sebelum Firewalk Studio ditutup, jadi jangan berharap komentar tentang itu), Hulst mengatakan hal berikut:

"Adalah tugas kami untuk melihat perencanaan sumber daya kami, dan memastikan bahwa kami menjalankan bisnis yang berkelanjutan. Itu bagian dari menjadi CEO. Kami tidak pernah menganggap enteng itu, karena kami mengenal orang-orang ini secara pribadi, dan itu sangat dekat dengan hati kami dan tim serta suasana kerja yang baik. Tapi ya, kami mengalami beberapa PHK," katanya. "Tetapi penting juga untuk menyadari bahwa di sisi konten, PlayStation Studios sekarang adalah organisasi yang jauh lebih besar daripada saat dimulai. Ini tumbuh luar biasa. Dan itu adalah pertumbuhan organik yang saya pikir tim kami yang ada, saya pikir, dipekerjakan dengan cukup agresif, serta melalui M&A. Jadi organisasi, lapangan kerja sekarang jauh lebih besar daripada sebelumnya, katakanlah, misalnya, lima tahun yang lalu."

Di tempat lain dalam wawancara, co-CEO PlayStation Studios lainnya Hideaki Nishino mengungkapkan bahwa PS5 Pro sebenarnya telah dikembangkan sejak sebelum peluncuran PS5. "Kami mulai mengerjakan PS5 Pro bahkan sebelum PS5 diluncurkan — itu adalah proyek lima tahun lainnya bagi kami. Jadi ada percakapan seputar apakah kami ingin melakukan Pro lain atau tidak. Tapi yang utama adalah, ada teknologi yang bisa kita tumbuhkan dalam waktu tiga tahun atau lima tahun. Jadi inovasi dan kemajuan teknologi lebih cepat di dunia modern."

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.