Skip to main content
Gamereactor Berita The Elder Scrolls V: Skyrim
Berita

Pengembang Bethesda: "Itu adalah upaya yang sangat besar" untuk membuat Skyrim berjalan di PlayStation 3

"Itu adalah perjuangan nyata dan jauh lebih mulus di 360 daripada di PS3."
Jonas Mäki Editor Sweden 29 Oktober 2024

Meskipun PlayStation 3 dirilis setahun setelah Xbox 360 dan di atas kertas memiliki kinerja yang lebih baik (serta harga yang jauh lebih tinggi), biasanya versi Xbox 360 dari game multi-format yang terlihat terbaik.

Pasalnya, PlayStation 3 dianggap sangat sulit untuk dikembangkan, sementara sering dilaporkan betapa mulus dan mudahnya Xbox 360. Hal ini menyebabkan beberapa rilis yang agak di bawah standar untuk konsol Sony, termasuk klasik seperti Red Dead Redemption dan The Elder Scrolls V: Skyrim.

Dalam sebuah wawancara dengan VideoGamer, mantan desainer game Bethesda Bruce Nesmith berbicara tentang bagaimana mereka berjuang dengan Skyrim untuk PlayStation 3 dan menggambarkan pekerjaan itu sebagai perjuangan nyata:

"PS3 memiliki perbedaan arsitektur memori [dibandingkan dengan] Xbox 360. Jadi mereka memiliki percabangan memori di mana Anda memiliki 50% untuk logika game dan 50% untuk grafis. Dan itu adalah batas yang sulit, Anda tidak bisa mendobrak itu. Sedangkan 360 memiliki satu blok memori dan terserah Anda bagaimana Anda ingin membaginya.

Itu adalah perjuangan nyata dan jauh lebih mulus di 360 daripada di PS3. Saya ingat upaya besar yang dilakukan programmer kami untuk membuatnya bekerja sama sekali di PS3. Itu adalah upaya yang luar biasa, dan topi saya untuk semua orang di tim yang melakukan pekerjaan itu, karena itu tanpa pamrih, sulit, berjam-jam untuk mewujudkannya sama sekali."

Apakah Anda memainkan Skyrim sendiri di PlayStation 3 dan apakah Anda bereaksi terhadap fakta bahwa keduanya berjalan lebih lancar dan terlihat lebih baik di Xbox 360?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.