Skip to main content
Gamereactor Berita Starfield
Berita

Pengembang Bethesda mengatakan tim sangat bangga dengan Shattered Space meskipun ada kritik

Ekspansi ini telah memulai debutnya dengan ulasan sedang.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Oktober 2024

Meskipun Starfield menerima sebagian besar ulasan yang menguntungkan, sekelompok kritikus yang cukup bulat tampaknya setuju bahwa game ini bukan mahakarya yang sama dengan, misalnya, The Elder Scrolls V: Skyrim dan Fallout 4.

Banyak yang berharap bahwa ekspansi besar pertama, Shattered Space, akan mencapai tingkat yang biasa kita harapkan dari Bethesda - tetapi sebaliknya dianggap sebagai langkah mundur.

Sekarang Emil Pagliarulo dari studio telah menanggapi banyak kritik yang diterima Bethesda dalam multi-posting panjang di X. Dia menulis, antara lain, bahwa dia dan para pengembang bangga dengan apa yang telah mereka ciptakan:

"Saya juga sangat bangga dengan Shattered Space. Kita semua memang begitu. Sebagian besar pencarian dan level dilakukan oleh desainer yang telah mengerjakan game dan DLC Bethesda sebelumnya, kembali ke Morrowind. Mereka pandai dalam apa yang mereka lakukan, dan itu terlihat."

Dia menulis bahwa mereka mendengar apa yang dikatakan para pemain dan Bethesda tidak begitu sombong untuk menepuk punggung diri mereka sendiri sementara komunitas mengeluh, tetapi menjelaskan bahwa Starfield adalah judul besar dan oleh karena itu butuh waktu untuk mengubah keadaan:

"Inilah yang bisa saya katakan kepada Anda - tidak ada siapapun, dan maksud saya tidak ada siapapun, di Bethesda yang menepuk punggung diri mereka sendiri sambil mengabaikan para pemain kami.

Selain Shattered Space, kami juga menghabiskan banyak waktu tahun ini untuk mengatasi masalah komunitas dan melakukan perbaikan. Kami akan terus melakukannya, dan akan mendengarkan penggemar kami di setiap langkah. Kami membuat game ini untuk Anda semua.

Starfield adalah permainan besar, dan butuh waktu bagi kita untuk mengatasi berbagai hal. Kita bergerak secepat yang kita bisa, seaman yang kita bisa. Pengembangan game selalu rumit, tetapi dengan game sebesar Starfield, setiap perbaikan berpotensi merusak sesuatu yang lain."

Pagliarulo menyimpulkan dengan yang berikut (Anda dapat melihat postingan di bawah ini):

"Saya suka permainan. Saya suka game Bethesda. Saya telah memainkannya sejak zaman Terminator. Yang ingin saya atau siapa pun di sini lakukan hanyalah membuat game-game itu... dan kemudian membuatnya lebih baik. Tidak ada ego. Tidak ada kesombongan. Hanya banyak kerja keras, dan apresiasi dari para penggemar kami."

Apakah Anda sudah memainkan Shattered Space sendiri, dan apa pendapat Anda tentang ekspansi ini?

https://x.com/Dezinuh/status/1843657996800536666

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.