Skip to main content
Berita

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater akan menampilkan dua skema kontrol, dan itu akan memengaruhi kesulitan

Gaya baru dan modern akan membuat permainan terasa lebih mudah, jadi Konami harus melakukan beberapa penyesuaian.
Javier Escribano Editor Spain 3 Oktober 2024

Detail baru untuk Metal Gear Solid Δ: Snake Eater dirilis oleh Konami setelah ditayangkan di Tokyo Game Show. Kali ini, dalam wawancara dengan Famitsu oleh produser Noriaki Okamura, telah terungkap bahwa game tersebut akan menampilkan dua skema kontrol dan kamera, yang sebenarnya menawarkan dua tingkat kesulitan.

Game aslinya memiliki kamera tetap, dan telah dipertahankan dalam remake, berjudul "Legacy Style".

Pada saat yang sama, "Gaya Baru" telah ditambahkan, mirip dengan kamera orang ketiga dari Metal Gear Solid 3: Subsistence, tetapi sedikit ditempatkan di belakang bahu Naked Snake, membuatnya lebih mudah untuk beralih ke orang ketiga, mode membidik di atas bahu.

Seperti yang diceritakan Automaton dari media Jepang, "Gaya Baru memberikan bidang pandang linier yang lebih luas, dan Anda dapat menembakkan senjata Anda sambil menggerakkan Snake, yang membuat tingkat kesulitan lebih rendah dari yang kami harapkan."

"Namun, jika kami menyesuaikan hal-hal agar sesuai dengan New Style, itu akan membuat Legacy Style terlalu sulit," tambahnya. "Itu sebabnya kami memutuskan untuk membagi dua gaya bermain."

Belum diketahui apakah pemain akan dapat dengan bebas mengubah antara dua gaya bermain sesuka hati selama bermain game, tetapi mungkin tidak demikian, karena kesulitan dengan gaya Legacy akan mirip dengan game aslinya, sedangkan gaya Modern yang baru berarti harus melakukan beberapa penyesuaian agar tidak membuat game terlalu mudah.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2024 · 5,322 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.