The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom adalah game lain yang sangat unik yang berlatar dalam waralaba bertingkat ini, bukan hanya karena Princess Zelda adalah protagonis, tetapi juga karena gaya seni dan gameplay secara keseluruhan. Ternyata, Nintendo memiliki rencana dan ide yang lebih gila untuk judul ini, termasuk bahwa itu pernah menjadi pembangun penjara bawah tanah.
Berbicara di blog Nintendo Ask the Developer, co-director Satoshi Terada dari pengembang Grezzo dan produser lama The Legend of Zelda Eiji Aonuma menjelaskan sedikit tentang bagaimana ide pembuat penjara bawah tanah muncul dan mengapa itu tertinggal.
Terada berkata, "Kami mengeksplorasi beberapa cara berbeda untuk memainkan game secara paralel. Dalam satu pendekatan, Link dapat menyalin dan menempelkan berbagai objek, seperti pintu dan kandil, untuk membuat ruang bawah tanah asli. Selama fase eksplorasi ini, ide ini disebut "edit dungeon" karena pemain dapat membuat gameplay The Legend of Zelda mereka sendiri."
Aonuma kemudian menambahkan, "Mereka menunjukkannya kepada saya dan menyuruh saya untuk mencobanya. Saat saya bermain, saya mulai berpikir bahwa meskipun menyenangkan membuat ruang bawah tanah Anda sendiri dan membiarkan orang lain memainkannya, juga tidak terlalu buruk untuk menempatkan item yang dapat disalin dan ditempelkan di bidang permainan, dan membuat gameplay di mana mereka dapat digunakan untuk melawan musuh.
"Itu adalah awal dari gameplay menggunakan "gema". Gameplay digeser dari membuat dungeon sampai saat itu menjadi menggunakan item yang disalin dan ditempel sebagai alat untuk melanjutkan petualangan Anda sendiri."
Beberapa saat kemudian, Aonuma menjelaskan, "Semua orang mengembangkan game dengan mempertimbangkan pembuatan dungeon, tetapi saya berada tepat di sebelah mereka memikirkan sesuatu yang berbeda. (Tertawa) Tapi ada alasan mengapa butuh waktu satu tahun untuk membalikkan meja teh. Lagi pula, Anda tidak dapat benar-benar melihat potensi ide untuk berkembang menjadi gameplay yang solid sampai Anda dapat memverifikasi fitur dan rasanya, jadi saya ingin mereka mencoba membuatnya terlebih dahulu.
"Saya merasa bahwa fitur "edit dungeon" yang mereka tunjukkan kepada saya memiliki potensi yang signifikan untuk dikembangkan menjadi cara baru memainkan game The Legend of Zelda jika gameplaynya diubah untuk menggunakan "gema" sebagai gantinya. Jadi saya pikir akan bagus untuk memperluas ke arah itu dan bisa lebih menarik dengan cara itu."
Apakah menurut Anda Nintendo seharusnya mengeksplorasi elemen bangunan penjara bawah tanah lebih banyak, mungkin untuk pada akhirnya membuat judul tipe The Legend of Zelda Maker ?