Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Tetsuya Nomura tidak berpikir kita harus bermain sebagai karakter jelek dalam game

Pria yang mendesain karakter seperti Aya Brea, Aerith Gainsborough, Cloud Strife, Lightning dan Tifa Lockhart jelas lebih menyukai tampilan yang menarik.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 September 2024

Untuk waktu yang lama, sudah umum bagi protagonis dalam video game untuk menjadi pria berotot yang gagah atau wanita yang sangat melengkung dengan penampilan model, tetapi selama bertahun-tahun sekarang ini telah agak dikurangi. Baru-baru ini, ada berbagai upaya untuk menciptakan pahlawan yang tampak lebih rata-rata dalam upaya untuk membuat mereka relatable, meskipun dengan hasil yang agak bervariasi (Concord ultra-flop muncul dalam pikiran).

Satu orang yang tidak percaya pada pendekatan terakhir adalah veteran Square Enix Tetsuya Nomura, yang menciptakan karakter di Final Fantasy VII asli dan remake, serta menjadi pencipta seri Kingdom Hearts (dan banyak lagi). Sebaliknya, dia berpikir kita seharusnya tidak harus memainkan karakter jelek dalam game, dan mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Automaton:

"Ketika saya masih di sekolah menengah, seorang teman sekelas sedang bermain game di mana karakter utamanya tidak tampan. Mereka berkata, "Mengapa saya harus jelek di dunia game juga?" yang benar-benar meninggalkan kesan yang kuat pada saya."

Singkatnya, kita pasti dapat berharap untuk memainkan karakter yang menarik dalam game Nomura, meskipun dia kemudian menambahkan dalam wawancara yang sama bahwa Anda tidak dapat membuat mereka terlalu tampan karena "Anda akan berakhir dengan karakter yang terlalu berbeda dan sulit untuk berempati".

Apa pendapat Anda tentang ini? Apakah Anda lebih suka bermain dengan karakter tampan atau jelek?

Tifa Lockhart dari Final Fantasy VII adalah salah satu dari banyak karakter kesayangan yang dirancang oleh Tetsuya Nomura.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.