Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Epic tidak berencana untuk mengejar eksklusivitas selamanya

Mereka melakukan itu untuk mendorong bisnisnya di awal.
Sam Bishop 25 Maret 2019

Minggu ini kita mendapatkan banyak pengumuman terkait game yang meluncur secara eksklusif di Epic Games Store, apakah itu sementara atau permanen. Seperti Control, The Outer Worlds, The Sinking City, The Cycle, dan Satisfactory, semuanya telah mendarat atau menuju platform tersebut. Tapi bagaimana secara jangka panjangnya? Itulah yang dijelaskan oleh kepala Epic Games Store Steve Allison pada sebuah panel di GDC 2019, seperti yang dilaporkan oleh PC Gamer.

"Saya tidak berpikir kami berencana untuk [mengejar eksklusif] selamanya," ujarnya. "Kami mungkin akan melakukannya selama beberapa waktu. Ini tentang mendorong model bisnisnya, menolong orang-orang berkembang, tapi pada suatu titik semoga orang hanya datang, atau industri terus berjalan dan menyaingi kami... Saya paham sentimen tentang ini, jadi saya cukup sensitif akan bagaimana saya menjawab pertanyaan ini, tapi jawabannya adalah ya, suatu saat mungkin kami akan memiliki nol [game eksklusif], atau kami beralih ke sangat sangat sedikit game eksklusif besar di suatu tahun. Kami pastinya tidak akan melakukan ini dalam skala yang kami lakukan sekarang untuk waktu lama."

Ketika membicarakan tentang membantu developer untuk berkembang dan tak hanya sekadar bertahan, Allison menambahkan bahwa "kami perlu menolong orang untuk mencapainya, dan jika kami memiliki seseorang yang ingin pindah - dari perspektif, mereka ingin melihat apa yang mereka bisa lakukan untuk bisnisnya - jika mereka datang ke lima toko, empat di mana terdapat bisnis model 70/30 dan satu memiliki 88/12, dan penjualan mereka tersebar dalam berbagai proporsi, agak kurang dari 70 persen dari penjualan total mereka, mereka akan mendapatkan hasil beragam yang mungkin tak akan mengubah pemikiran mereka dalam berbagai cara dan bentuk apapun. Kami mencoba untuk membentuk pemikiran developer kami. Cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan mengalihkan mayoritas penjualan mereka ke sini."

Se[erti yang bisa kamu duga, model pembagian pendapatan 70/30 dari Steam untuk developer (dibandingkan dengan 88/12 dari Epic) juga didiskusikan. Director of Publishing Strategy Sergey Galyonkin mengatakan bahwa ini cocok ketika alternatif lainnya adalah retail, memberikan potongan yang lebih kecil. Dengan server dan proses pembayaran mengurangi biaya, Allison mengatakan model 88/12 dapat bekerja lebih baik.

Apakah kamu keberatan beberapa game hadir secara eksklusif di Epic Games Store?

Profil lengkap 3,892 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.